ยูเนี่ยน เบอร์ลิน - ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา 28.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
28/09 13:30
รอบ 5
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 0
สถิติ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน vs ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา
| 1.37 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.07 |
| 34% |
ครองบอล
|
66% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
16 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
8 |
| 0.85 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.67 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 23 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
28 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 17 |
ฟรีคิก
|
18 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 21 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 18 |
ฟาวล์
|
17 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 48 |
การดวลที่ชนะ
|
65 |
| 5/12 (42%) |
การแย่งบอล |
5/14 (36%) |
| 32 |
การเคลียร์
|
29 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 188/265 (71%) |
การจ่ายบอล |
472/536 (88%) |
| 18/58 (31%) |
ผ่านยาว |
24/41 (59%) |
| 48/89 (54%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
62/83 (75%) |
| 0.45 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.22 |
| 6/21 (29%) |
การข้าม |
6/22 (27%) |
| 6 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.67 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.85 |
| 0.67 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.85 |
| 0.85 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.41 |
| 32% |
ครองบอล
|
68% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.79 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.56 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
21 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 6 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
30 |
| 1/4 (25%) |
การแย่งบอล |
3/6 (50%) |
| 20 |
การเคลียร์
|
15 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 108/146 (74%) |
การจ่ายบอล |
278/309 (90%) |
| 10/32 (31%) |
ผ่านยาว |
16/22 (73%) |
| 17/36 (47%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
39/52 (75%) |
| 0.06 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.32 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
2/13 (15%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.56 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.79 |
| 0.56 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.79 |
| 0.52 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.66 |
| 36% |
ครองบอล
|
64% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.06 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.11 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 12 |
ฟาวล์
|
8 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 4/8 (50%) |
การแย่งบอล |
2/8 (25%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
14 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 80/119 (67%) |
การจ่ายบอล |
194/227 (85%) |
| 8/26 (31%) |
ผ่านยาว |
8/19 (42%) |
| 31/53 (58%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
23/31 (74%) |
| 0.39 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.9 |
| 4/14 (29%) |
การข้าม |
4/9 (44%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.11 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.06 |
| 0.11 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.06 |
ยูเนี่ยน เบอร์ลิน vs ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
เบอร์เก โ.
6
-
10
Ansah I.
5
-
5
ดานิลโฮ โดคฮิ
5
-
13
เครดิรา ร.
5
-
55
อิลิช อ.
5
-
11
จอง ว.
4
-
14
ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
3
-
15
ทอม รอธ
2
-
13
อันดราส เชเฟอร์
2
-
20
Ljubicic M.
2
-
20
วิเอร่า ฟ.
7
-
44
ลูก้า วูชโควิช
6
-
14
Philippe R.
5
-
6
อัลแบร์ ซัมบี โลกงก้า
5
-
11
โคนิคสดอฟเฟอร์ แ.
5
-
7
Dompe J.
3
-
9
กลัทเซล โ.
3
-
15
โพลเซ่น ย.
1
-
24
Capaldo N.
1
-
27
โอเตเล ฟ.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
UNI
- %
HSV
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
UNI
- 33%
HSV
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
S. Baumgart
|
M. Polzin
|
แมตช์ระหว่าง ยูเนี่ยน เบอร์ลิน และ คู่แข่งจาก ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม An der Alten Forsterei.
วันที่ของเกม: 28.09.2025 13:30
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Aytekin, Deniz
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: ยูเนี่ยน เบอร์ลิน
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Baumgart, Steffen
ทีมผู้เล่น:
- อิลิช, อันเดรจ
- Ansah, Ilyas
- เบอร์เก, โอลิเวอร์
- แดร์ริค เคิน
- ฮาเบอร์เออร์, เเจนคิน
- เครดิรา, รานิ
- ทริมเมล, คริสโตเฟอร์
- ดีโอโก เลเท
- ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
- ดานิลโฮ โดคฮิ
- รอนนาว, เฟรดเดอริค
ทีม: ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Polzin, Merlin
ทีมผู้เล่น:
- ดาเนียล, เฟอร์นานเดส
- Elfadli, Daniel
- ลูก้า วูชโควิช
- โอมาริ, วอร์เมด
- จอร์กี โกโชเลชวิลี
- วิเอร่า, ฟาบิโอ
- นิโคไล เรมเบิร์ก
- มูไฮม์, มิโร
- Philippe, Rayan
- โคนิคสดอฟเฟอร์, แรนสฟอร์ด
- Dompe, Jean-Luc
รับทราบ ผลของแมตช์ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน - ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com