ยูเนี่ยน เบอร์ลิน - ไบเอิร์นมิวนิก 08.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
08/11 09:30
รอบ 10
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 1
ครึ่งหลัง 2
2 - 2
สถิติ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน vs ไบเอิร์นมิวนิก
| 0.81 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.42 |
| 26% |
ครองบอล
|
74% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.08 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.2 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
29 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
5 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 8 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 40 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 10/15 (67%) |
การแย่งบอล |
8/12 (67%) |
| 29 |
การเคลียร์
|
21 |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 170/261 (65%) |
การจ่ายบอล |
663/752 (88%) |
| 23/62 (37%) |
ผ่านยาว |
20/44 (45%) |
| 46/90 (51%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
150/178 (84%) |
| 0.78 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.31 |
| 4/17 (24%) |
การข้าม |
5/19 (26%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.2 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.08 |
| -0.8 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.92 |
| 0.36 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.8 |
| 31% |
ครองบอล
|
69% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.26 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.22 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
4 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 5 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
14 |
| 2/6 (33%) |
การแย่งบอล |
2/2 (100%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
10 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 100/142 (70%) |
การจ่ายบอล |
284/330 (86%) |
| 15/32 (47%) |
ผ่านยาว |
10/26 (38%) |
| 32/53 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
44/57 (77%) |
| 0.65 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.36 |
| 2/10 (20%) |
การข้าม |
3/6 (50%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.22 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.26 |
| -0.78 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.74 |
| 0.45 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.62 |
| 22% |
ครองบอล
|
78% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.82 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.98 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 3 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
31 |
| 8/9 (89%) |
การแย่งบอล |
6/10 (60%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
11 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 70/119 (59%) |
การจ่ายบอล |
379/422 (90%) |
| 8/30 (27%) |
ผ่านยาว |
10/18 (56%) |
| 14/37 (38%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
106/121 (88%) |
| 0.13 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.95 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
2/13 (15%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.98 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.82 |
| -0.02 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.18 |
ยูเนี่ยน เบอร์ลิน vs ไบเอิร์นมิวนิก นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
เบอร์เก โ.
6
-
10
Ansah I.
5
-
5
ดานิลโฮ โดคฮิ
5
-
13
เครดิรา ร.
5
-
55
อิลิช อ.
5
-
11
จอง ว.
4
-
14
ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
3
-
15
ทอม รอธ
2
-
13
อันดราส เชเฟอร์
2
-
20
Ljubicic M.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
UNI
- %
BMU
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
UNI
- 33%
BMU
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
S. Baumgart
|
วินเสนท์ คอนพานี
|
การพบกันของ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน และ คู่แข่งจาก ไบเอิร์นมิวนิก มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม An der Alten Forsterei.
เวลาของการแข่งขัน: 08.11.2025 09:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Exner, Florian
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: ยูเนี่ยน เบอร์ลิน
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Baumgart, Steffen
ทีมผู้เล่น:
- Ansah, Ilyas
- เบอร์เก, โอลิเวอร์
- ทอม รอธ
- เครดิรา, รานิ
- ฮาเบอร์เออร์, เเจนคิน
- อันดราส เชเฟอร์
- อัลโยชา เคมไลน์
- ดีโอโก เลเท
- ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
- ดานิลโฮ โดคฮิ
- รอนนาว, เฟรดเดอริค
ทีม: ไบเอิร์นมิวนิก
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: วินเสนท์ คอนพานี
ทีมผู้เล่น:
- เคน, แฮร์รี
- ลูอิส เดียส
- นาบรีย์, แซร์จ
- ไมเคิล โอลิเซ
- โกเรทสกา,ลีออน
- คิมมิค, โจชัว
- สตานิซิช, โจซิพ
- ทาห์, โจนาทัน
- อูพาเมคาโน, ดายอท
- ไลเมอร์, คอนรัด
- นอยเออร์, มานูเอล
ติดตาม ผลของแมตช์ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน - ไบเอิร์นมิวนิก. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com