อัสเตอร์ราส ทริโปลิส - โอเอฟไอ เครเต้ 03.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
03/11 10:00
รอบ 9
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 0
สถิติ อัสเตอร์ราส ทริโปลิส vs โอเอฟไอ เครเต้
| 1.23 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.33 |
| 57% |
ครองบอล
|
43% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 21 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 11 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 1.74 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.75 |
| 7 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 25 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 10 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 22 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 13 |
ฟาวล์
|
11 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 34 |
การดวลที่ชนะ
|
47 |
| 3/7 (43%) |
การแย่งบอล |
3/11 (27%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 391/440 (89%) |
การจ่ายบอล |
291/345 (84%) |
| 35/50 (70%) |
ผ่านยาว |
20/47 (43%) |
| 110/141 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
29/48 (60%) |
| 0.91 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.25 |
| 7/33 (21%) |
การข้าม |
1/6 (17%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.75 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.74 |
| 0.75 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.26 |
| 0.53 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.03 |
| 51% |
ครองบอล
|
49% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.44 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.07 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
4 |
| 10 |
ฟาวล์
|
6 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 2/3 (67%) |
การแย่งบอล |
2/7 (29%) |
| 0 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 179/202 (89%) |
การจ่ายบอล |
171/200 (86%) |
| 18/28 (64%) |
ผ่านยาว |
6/20 (30%) |
| 40/53 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
10/20 (50%) |
| 0.43 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.13 |
| 3/16 (19%) |
การข้าม |
1/5 (20%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.07 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.44 |
| 0.07 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.56 |
| 0.7 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.3 |
| 63% |
ครองบอล
|
37% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.3 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.68 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 3 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 1/4 (25%) |
การแย่งบอล |
1/4 (25%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 212/238 (89%) |
การจ่ายบอล |
120/145 (83%) |
| 17/22 (77%) |
ผ่านยาว |
14/27 (52%) |
| 70/88 (80%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
19/28 (68%) |
| 0.48 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.12 |
| 4/17 (24%) |
การข้าม |
0/1 (0%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.68 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.3 |
| 0.68 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.7 |
อัสเตอร์ราส ทริโปลิส vs โอเอฟไอ เครเต้ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
Bartolo J.
12
-
41
Macheda F.
8
-
40
Ketu Jih K.
3
-
20
Kaltsas N.
2
-
11
Emmanouilidis D.
1
-
9
จิโออัคคินิ น.
1
-
10
Gonzalez Tortella E.
1
-
14
Chicco J.
1
-
69
Alagbe O.
1
-
4
โรเบิร์ต อีวานอฟ
1
-
9
เอดดี ซัลเซโด
10
-
11
โฟอุนทาส ท.
9
-
18
Nuss T.
7
-
10
Neira J.
4
-
24
Androutsos T.
3
-
46
Theodosoulakis G.
2
-
27
Shengelia L.
2
-
17
Gonzalez Tejada B.
1
-
21
Apostolakis G.
1
-
24
ลัมโบรบูลอส ว.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ลีก
ใครจะชนะ?
AST
- %
OFI
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
AST
- 33%
OFI
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
C. Coleman
|
C. Kontis
|
การพบกันของ อัสเตอร์ราส ทริโปลิส และ คู่แข่งจาก โอเอฟไอ เครเต้ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ซูเปอร์ลีก ที่สนาม Theodoros Kolokotronis Stadium.
วันที่การแข่งขัน: 03.11.2025 10:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Polychronis, Fotios
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: อัสเตอร์ราส ทริโปลิส
ประเทศ: กรีซ
โค้ช: Antonopoulos, Giorgos
ทีมผู้เล่น:
- Papadopoulos, Nikolaos
- Macheda, Federico
- Ketu Jih, Kalvin
- Kaltsas, Nikolaos
- Chicco, Julian
- อัลโฮ, นิโคไล
- Yablonski, Evgeni
- Triantafyllopoulos, Konstantinos
- ไซลลา, อิสเซียกา
- โรเบิร์ต อีวานอฟ
- Bartolo, Julian
ทีม: โอเอฟไอ เครเต้
ประเทศ: กรีซ
โค้ช: Kontis, Christos
ทีมผู้เล่น:
- เอดดี ซัลเซโด
- Christogeorgos, Nikolaos
- Apostolakis, Giannis
- Krizmanic, Kresimir
- Marinakis, Nikolaos
- ลัมโบรบูลอส, วาซิลิส คอนสแตนตินอส
- Karachalios, Zisis
- Androutsos, Thanasis
- โฟอุนทาส, ทาเซียคริส
- Shengelia, Levan
- Nuss, Thiago
รับทราบ ผลของแมตช์ อัสเตอร์ราส ทริโปลิส - โอเอฟไอ เครเต้. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ลีก กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ลีก บน fscore-th.com