สกอตแลนด์ - เดนมาร์ก 18.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
18/11 14:45
รอบ 10
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
4 - 2
สถิติ สกอตแลนด์ vs เดนมาร์ก
| 1.73 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.17 |
| 30% |
ครองบอล
|
70% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
18 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
8 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
8 |
| 2.23 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.37 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
7 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
39 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
15 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
9 |
| 16 |
ทุ่มสุดตัว
|
19 |
| 15 |
ฟาวล์
|
12 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 57 |
การดวลที่ชนะ
|
61 |
| 18/26 (69%) |
การแย่งบอล |
14/20 (70%) |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 189/259 (73%) |
การจ่ายบอล |
536/608 (88%) |
| 18/48 (38%) |
ผ่านยาว |
18/42 (43%) |
| 30/55 (55%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
166/201 (83%) |
| 0.43 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.62 |
| 4/16 (25%) |
การข้าม |
8/32 (25%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.37 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.23 |
| 0.37 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.77 |
| 0.18 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.82 |
| 21% |
ครองบอล
|
79% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.9 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 9 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 31 |
การดวลที่ชนะ
|
31 |
| 7/12 (58%) |
การแย่งบอล |
6/9 (67%) |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 61/101 (60%) |
การจ่ายบอล |
337/378 (89%) |
| 9/29 (31%) |
ผ่านยาว |
10/19 (53%) |
| 19/36 (53%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
80/100 (80%) |
| 0.16 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.8 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
5/19 (26%) |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.9 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.1 |
| 1.55 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.35 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.33 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.37 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
23 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 6 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
30 |
| 11/14 (79%) |
การแย่งบอล |
8/11 (73%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 128/158 (81%) |
การจ่ายบอล |
199/230 (87%) |
| 9/19 (47%) |
ผ่านยาว |
8/23 (35%) |
| 11/19 (58%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
86/101 (85%) |
| 0.27 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.82 |
| 3/10 (30%) |
การข้าม |
3/13 (23%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.37 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.33 |
| 0.37 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.67 |
สกอตแลนด์ vs เดนมาร์ก นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
19
เช อดัมส์
2
-
10
ไรอัน คริสตี
2
-
8
มัคโทมินี่ ส.
2
-
99
ลินดอน ไดเคส
1
-
19
ลูอิส เฟอร์กูสัน
1
-
11
เบน โดก
1
-
23
เคนนี แม็คลีน
1
-
9
ลอว์เรนซ์ แชงค์แลนด์
1
-
63
คีแรน เทียร์นีย์
1
-
18
อิซัคเซน กุสตาฟ
9
-
24
มิคเคล แดมส์การ์ด
7
-
19
ฮอจลุนด์ ร.
5
-
5
อันเดอร์เซน โ.
5
-
16
คริสเตียน นอร์การ์ด
4
-
9
Hogh K.
4
-
10
เดรเยอร์ อ.
2
-
13
แพทริก ดอร์กู
2
-
15
คริสเตนเซ่น อ.
1
-
12
Froholdt V.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
SCO
- %
DEN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
SCO
- 33%
DEN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ สกอตแลนด์ และ ทีมของ เดนมาร์ก จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Hampden Park.
เวลาของการแข่งขัน: 18.11.2025 14:45
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Marciniak, Szymon
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: สกอตแลนด์
ประเทศ: สก็อต
โค้ช: Clarke, Steve
ทีมผู้เล่น:
- เครก กอร์ดอน
- อารอน ฮิคกีย์
- โรเบริต์สัน, แอนดี้
- มัคโทมินี่, สก็อต
- จอห์น แม็คกินน์
- ลินดอน ไดเคส
- ไรอัน คริสตี
- สก็อต แม็คเคนนา
- เบน โดก
- ลูอิส เฟอร์กูสัน
- แกรนท์ ฮันลีย์
ทีม: เดนมาร์ก
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Riemer, Brian
ทีมผู้เล่น:
- ซีมีเชล, แคสเปอร์
- คริสเตนเซ่น, อันเดรียส
- อิซัคเซน กุสตาฟ
- ฮอจลุนด์, รัสมุส
- Froholdt, Victor
- ราสมุส คริสเตนเซน
- มิคเคล แดมส์การ์ด
- แพทริก ดอร์กู
- ฮจูลมันด์ มอร์เทน
- ฮอยจ์เบิร์ก, ปิแอร์-เอมิล
- อันเดอร์เซน, โจอาชิม
ติดตาม ผลของแมตช์ สกอตแลนด์ - เดนมาร์ก. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com