เดนมาร์ก - สกอตแลนด์ 05.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
05/09 14:45
รอบ 5
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 0
สถิติ เดนมาร์ก vs สกอตแลนด์
| 1.24 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.68 |
| 74% |
ครองบอล
|
26% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 16 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.43 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.03 |
| 9 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 29 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
22 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 13 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 12 |
ฟาวล์
|
15 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
5 |
| 44 |
การดวลที่ชนะ
|
51 |
| 7/12 (58%) |
การแย่งบอล |
8/11 (73%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
11 |
| 539/600 (90%) |
การจ่ายบอล |
144/213 (68%) |
| 23/39 (59%) |
ผ่านยาว |
23/58 (40%) |
| 186/221 (84%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
60/96 (63%) |
| 1.26 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.58 |
| 10/47 (21%) |
การข้าม |
7/20 (35%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.03 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.43 |
| 0.03 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.43 |
| 0.71 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.37 |
| 71% |
ครองบอล
|
29% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.38 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
3 |
| 8 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
29 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
2/5 (40%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 276/312 (88%) |
การจ่ายบอล |
89/128 (70%) |
| 13/22 (59%) |
ผ่านยาว |
12/31 (39%) |
| 62/82 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
31/52 (60%) |
| 0.46 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.37 |
| 4/21 (19%) |
การข้าม |
3/9 (33%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.38 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.38 |
| 0.53 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.31 |
| 77% |
ครองบอล
|
23% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.05 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.03 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 19 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 4 |
ฟาวล์
|
8 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 2/4 (50%) |
การแย่งบอล |
6/6 (100%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 263/288 (91%) |
การจ่ายบอล |
55/85 (65%) |
| 10/17 (59%) |
ผ่านยาว |
11/27 (41%) |
| 124/139 (89%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
29/44 (66%) |
| 0.8 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.21 |
| 6/26 (23%) |
การข้าม |
4/11 (36%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.03 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.05 |
| 0.03 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.05 |
เดนมาร์ก vs สกอตแลนด์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
18
อิซัคเซน กุสตาฟ
9
-
24
มิคเคล แดมส์การ์ด
7
-
19
ฮอจลุนด์ ร.
5
-
5
อันเดอร์เซน โ.
5
-
16
คริสเตียน นอร์การ์ด
4
-
9
Hogh K.
4
-
10
เดรเยอร์ อ.
2
-
13
แพทริก ดอร์กู
2
-
15
คริสเตนเซ่น อ.
1
-
12
Froholdt V.
1
-
19
เช อดัมส์
2
-
10
ไรอัน คริสตี
2
-
8
มัคโทมินี่ ส.
2
-
99
ลินดอน ไดเคส
1
-
19
ลูอิส เฟอร์กูสัน
1
-
11
เบน โดก
1
-
23
เคนนี แม็คลีน
1
-
9
ลอว์เรนซ์ แชงค์แลนด์
1
-
63
คีแรน เทียร์นีย์
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
DEN
- %
SCO
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
DEN
- 33%
SCO
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ เดนมาร์ก และ คู่แข่งจาก สกอตแลนด์ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Parken.
วันที่การแข่งขัน: 05.09.2025 14:45
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Siebert, Daniel
สถิติของทีม:
ทีม: เดนมาร์ก
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Riemer, Brian
ทีมผู้เล่น:
- ซีมีเชล, แคสเปอร์
- ราสมุส คริสเตนเซน
- อันเดอร์เซน, โจอาชิม
- คริสเตนเซ่น, อันเดรียส
- เมช์ล, โจอาคิม
- เดรเยอร์, อันเดอร์ส
- ฮอยจ์เบิร์ก, ปิแอร์-เอมิล
- ฮจูลมันด์ มอร์เทน
- มิคเคล แดมส์การ์ด
- แคสเปอร์ ดอลเบิร์ค
- มิก้า บีเรท
ทีม: สกอตแลนด์
ประเทศ: สก็อต
โค้ช: Clarke, Steve
ทีมผู้เล่น:
- กัน, แอนกัส
- อารอน ฮิคกีย์
- จอห์น เซาท์ทาร์
- แกรนท์ ฮันลีย์
- โรเบริต์สัน, แอนดี้
- มัคโทมินี่, สก็อต
- จอห์น แม็คกินน์
- ไรอัน คริสตี
- เช อดัมส์
- ลูอิส เฟอร์กูสัน
- ลินดอน ไดเคส
รับทราบ ผลของแมตช์ เดนมาร์ก - สกอตแลนด์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com