ลักเซมเบิร์ก - เยอรมนี 14.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
14/11 14:45
รอบ 9
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 2
สถิติ ลักเซมเบิร์ก vs เยอรมนี
| 0.78 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.82 |
| 35% |
ครองบอล
|
65% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.28 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
3.35 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
25 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
24 |
| 11 |
ฟาวล์
|
10 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 43 |
การดวลที่ชนะ
|
43 |
| 10/15 (67%) |
การแย่งบอล |
6/13 (46%) |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 241/309 (78%) |
การจ่ายบอล |
523/591 (88%) |
| 32/57 (56%) |
ผ่านยาว |
22/45 (49%) |
| 53/84 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
101/121 (83%) |
| 0.98 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.14 |
| 2/13 (15%) |
การข้าม |
1/18 (6%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 3.35 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.28 |
| 1.35 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.28 |
| 0.28 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.77 |
| 33% |
ครองบอล
|
67% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.06 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.46 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
18 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 7 |
ฟาวล์
|
2 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
3/7 (43%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 123/151 (81%) |
การจ่ายบอล |
272/308 (88%) |
| 20/26 (77%) |
ผ่านยาว |
9/20 (45%) |
| 31/47 (66%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
47/59 (80%) |
| 0.34 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.45 |
| 1/8 (13%) |
การข้าม |
0/10 (0%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.46 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.06 |
| 1.46 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.06 |
| 0.5 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.05 |
| 36% |
ครองบอล
|
64% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.22 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.89 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 4 |
ฟาวล์
|
8 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 3/5 (60%) |
การแย่งบอล |
3/6 (50%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 118/158 (75%) |
การจ่ายบอล |
251/283 (89%) |
| 12/31 (39%) |
ผ่านยาว |
13/25 (52%) |
| 22/37 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
54/62 (87%) |
| 0.64 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.69 |
| 1/5 (20%) |
การข้าม |
1/8 (13%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.89 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.22 |
| -0.11 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.22 |
ลักเซมเบิร์ก vs เยอรมนี นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
27
วอลเทเมด น.
4
-
7
นาบรีย์ แ.
3
-
6
คิมมิค โ.
2
-
10
เซน เ.
2
-
10
อะมิรี น.
1
-
7
ฟลอเรียน เวิร์ซ
1
-
22
เดวิด รวม
1
-
17
บาคู ร.
1
-
20
อัสซาน เอือดราโอโก้
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
LUX
- %
GER
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
LUX
- 33%
GER
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
J. Strasser
|
J. Nagelsmann
|
การแข่งขันของ ลักเซมเบิร์ก และ คู่แข่งจาก เยอรมนี มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Stade de Luxembourg.
วันที่ของเกม: 14.11.2025 14:45
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Brooks, John
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: ลักเซมเบิร์ก
ประเทศ: ลักเซมเบิร์ก
โค้ช: Strasser, Jeff
ทีมผู้เล่น:
- Moris, Anthony
- Korac, Seid
- Bohnert, Florian
- Martins, Christopher
- Dardari, Aiman
- ดาเนล ซินานี
- คาร์ลสัน, เดิร์ค
- โอลิเวีย ธริล
- มาเทียส, เลอันโดร
- ยีนส์, ลอเรนท์
- โอเลเซ่น, มาเธียส
ทีม: เยอรมนี
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Nagelsmann, Julian
ทีมผู้เล่น:
- บอเเมน, โอลิเวอร์
- บาคู, ริเดิล
- อันเทอร์, เซเวอร
- ทาห์, โจนาทัน
- เดวิด รวม
- อาเล็กซานดาร์ พาฟโลวิช
- โกเรทสกา,ลีออน
- เซน, เลรอย
- ฟลอเรียน เวิร์ซ
- นาบรีย์, แซร์จ
- วอลเทเมด, นิค
ติดตาม ผลของแมตช์ ลักเซมเบิร์ก - เยอรมนี. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com