เยอรมนี - โปรตุเกส 04.06.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
04/06 15:10
รอบรองชนะเลิศ
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งหลัง 2
1 - 2
สถิติ เยอรมนี vs โปรตุเกส
| 1.11 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.56 |
| 55% |
ครองบอล
|
45% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
17 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
7 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
12 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 1.22 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.91 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
31 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 9 |
ฟาวล์
|
10 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 41 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 11/15 (73%) |
การแย่งบอล |
8/13 (62%) |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 477/535 (89%) |
การจ่ายบอล |
376/435 (86%) |
| 21/39 (54%) |
ผ่านยาว |
17/37 (46%) |
| 86/111 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
94/124 (76%) |
| 1 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.37 |
| 1/16 (6%) |
การข้าม |
4/18 (22%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 1.91 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.22 |
| -0.09 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.22 |
| 0.65 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.26 |
| 59% |
ครองบอล
|
41% |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.43 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.26 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 2 |
ฟาวล์
|
5 |
| 15 |
การดวลที่ชนะ
|
14 |
| 4/5 (80%) |
การแย่งบอล |
3/8 (38%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 299/325 (92%) |
การจ่ายบอล |
195/228 (86%) |
| 8/16 (50%) |
ผ่านยาว |
8/20 (40%) |
| 44/57 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/42 (60%) |
| 0.47 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.13 |
| 1/8 (13%) |
การข้าม |
1/7 (14%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.26 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.43 |
| 0.26 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.43 |
| 0.46 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.3 |
| 51% |
ครองบอล
|
49% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.79 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.65 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
23 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 7 |
ฟาวล์
|
5 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
5/5 (100%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 178/210 (85%) |
การจ่ายบอล |
181/207 (87%) |
| 13/23 (57%) |
ผ่านยาว |
9/17 (53%) |
| 42/54 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
69/82 (84%) |
| 0.53 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.24 |
| 0/8 (0%) |
การข้าม |
3/11 (27%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.65 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.79 |
| -0.35 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.21 |
เยอรมนี vs โปรตุเกส นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
โรนัลโด ค.
8
-
8
บรูโน เฟอร์นานเดส
2
-
17
ทรินคาโอ
2
-
2
ดาลอท ด.
1
-
20
ซิลวา เ.
1
-
10
ราฟาเเอล ลีโอ
1
-
7
เนโท เ.
1
-
79
ฌูเวา เฟลิกส์
1
-
9
กอนคาโล รามอส
1
-
7
คอนซิเคา ฟ.
1
สถิติ จาก 24-26 ฤดูกาล ของ ยูฟ่า เนชั่นส์ลีก
ใครจะชนะ?
GER
- %
POR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GER
- 33%
POR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
J. Nagelsmann
|
R. Martinez
|
การแข่งขันของ เยอรมนี และ คู่แข่งจาก โปรตุเกส มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ยูฟ่า เนชั่นส์ลีก ที่สนาม Allianz Arena.
วันที่ของเกม: 04.06.2025 15:10
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Vincic, Slavko
สถิติของทีม:
ทีม: เยอรมนี
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Nagelsmann, Julian
ทีมผู้เล่น:
- วอลเทเมด, นิค
- ter Stegen, Marc-Andre
- อันเทอร์, เซเวอร
- คอช, โรบิน
- ทาห์, โจนาทัน
- คิมมิค, โจชัว
- โกเรทสกา,ลีออน
- ฟลอเรียน เวิร์ซ
- มิทเทลสะแตด์ท, มาซิเลียน
- เซน, เลรอย
- อาเล็กซานดาร์ พาฟโลวิช
ทีม: โปรตุเกส
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Martinez, Roberto
ทีมผู้เล่น:
- ดีโอโก คอสทา
- รูเบน ดิแอส
- โรนัลโด,คริสเตียโน
- บรูโน เฟอร์นานเดส
- ซิลวา, เบอนาโด
- เมนเดส, นูโน
- Goncalo Inacio
- ฌูเวา แนวึช
- นาวาส, โรบิน
- เนโท, เพโดร
- ทรินคาโอ
รับทราบ ผลของแมตช์ เยอรมนี - โปรตุเกส. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ยูฟ่า เนชั่นส์ลีก กำหนดการแข่งขันของ ยูฟ่า เนชั่นส์ลีก บน fscore-th.com