เยอรมนี - ลักเซมเบิร์ก 10.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
10/10 14:45
รอบ 7
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 0
ครึ่งหลัง 2
4 - 0
สถิติ เยอรมนี vs ลักเซมเบิร์ก
| 3.9 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.03 |
| 84% |
ครองบอล
|
16% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 31 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 17 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 21 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 10 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2.66 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.21 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 65 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
1 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 24 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 10 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 33 |
การดวลที่ชนะ
|
34 |
| 4/11 (36%) |
การแย่งบอล |
8/16 (50%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
12 |
| 736/809 (91%) |
การจ่ายบอล |
87/154 (56%) |
| 17/23 (74%) |
ผ่านยาว |
16/52 (31%) |
| 399/465 (86%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
10/33 (30%) |
| 3.8 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.03 |
| 10/32 (31%) |
การข้าม |
0/2 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.21 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.66 |
| 0.21 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.34 |
| 2.32 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.03 |
| 84% |
ครองบอล
|
16% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.82 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.21 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 33 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
1 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 15 |
ทุ่มสุดตัว
|
4 |
| 4 |
ฟาวล์
|
2 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
16 |
| 3/7 (43%) |
การแย่งบอล |
4/9 (44%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 358/391 (92%) |
การจ่ายบอล |
50/80 (63%) |
| 9/13 (69%) |
ผ่านยาว |
9/27 (33%) |
| 191/220 (87%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
7/21 (33%) |
| 2.19 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.03 |
| 6/18 (33%) |
การข้าม |
0/1 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.21 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.82 |
| 0.21 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.18 |
| 1.58 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0 |
| 85% |
ครองบอล
|
15% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 16 |
ยิงทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 11 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.84 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 32 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
0 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 6 |
ฟาวล์
|
3 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 14 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 1/4 (25%) |
การแย่งบอล |
4/7 (57%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 378/418 (90%) |
การจ่ายบอล |
37/74 (50%) |
| 8/10 (80%) |
ผ่านยาว |
7/25 (28%) |
| 208/245 (85%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
3/12 (25%) |
| 1.61 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0 |
| 4/14 (29%) |
การข้าม |
0/1 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.84 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.16 |
เยอรมนี vs ลักเซมเบิร์ก นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
27
วอลเทเมด น.
4
-
7
นาบรีย์ แ.
3
-
6
คิมมิค โ.
2
-
10
เซน เ.
2
-
10
อะมิรี น.
1
-
7
ฟลอเรียน เวิร์ซ
1
-
22
เดวิด รวม
1
-
17
บาคู ร.
1
-
20
อัสซาน เอือดราโอโก้
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
GER
- %
LUX
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GER
- 33%
LUX
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
J. Nagelsmann
|
J. Strasser
|
การพบกันของ เยอรมนี และ ทีมของ ลักเซมเบิร์ก มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Prezero Arena.
เวลาของเกม: 10.10.2025 14:45
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Minakovic, Nenad
สถิติของทีม:
ทีม: เยอรมนี
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Nagelsmann, Julian
ทีมผู้เล่น:
- บอเเมน, โอลิเวอร์
- คิมมิค, โจชัว
- เดวิด รวม
- ชะลอทเทอร์เเบค, นิโค
- ทาห์, โจนาทัน
- แอดเยมิ, คาริม
- โกเรทสกา,ลีออน
- อาเล็กซานดาร์ พาฟโลวิช
- ฟลอเรียน เวิร์ซ
- นาบรีย์, แซร์จ
- วอลเทเมด, นิค
ทีม: ลักเซมเบิร์ก
ประเทศ: ลักเซมเบิร์ก
โค้ช: Strasser, Jeff
ทีมผู้เล่น:
- Moris, Anthony
- Korac, Seid
- Mahmutovic, Enes
- คาร์ลสัน, เดิร์ค
- ยีนส์, ลอเรนท์
- มาเทียส, เลอันโดร
- Bohnert, Florian
- Martins, Christopher
- Tomas de Sousa Moreira Cruz, Joao
- โอเลเซ่น, มาเธียส
- Dardari, Aiman
รับทราบ ผลของแมตช์ เยอรมนี - ลักเซมเบิร์ก. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com