บาร์เซโลนา - เรอัลมาดริด 11.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
11/01 14:00
สุดท้าย
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 2
ครึ่งหลัง 2
3 - 2
สถิติ บาร์เซโลนา vs เรอัลมาดริด
| 16 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
10 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2.47 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.61 |
| 42 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
29 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 18 |
ฟาวล์
|
12 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 44 |
การดวลที่ชนะ
|
54 |
| 10/16 (63%) |
การแย่งบอล |
6/16 (38%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 609/661 (92%) |
การจ่ายบอล |
240/305 (79%) |
| 18/28 (64%) |
ผ่านยาว |
25/48 (52%) |
| 143/176 (81%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
35/59 (59%) |
| 1.96 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.81 |
| 4/10 (40%) |
การข้าม |
3/9 (33%) |
| 2.61 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.47 |
| 0.61 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.53 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 1.82 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2 |
| 24 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 6/7 (86%) |
การแย่งบอล |
3/11 (27%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 372/395 (94%) |
การจ่ายบอล |
97/124 (78%) |
| 9/13 (69%) |
ผ่านยาว |
11/19 (58%) |
| 73/88 (83%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
5/12 (42%) |
| 1.54 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.22 |
| 2/5 (40%) |
การข้าม |
2/5 (40%) |
| 2 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.82 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.18 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 0.65 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.61 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 14 |
ฟาวล์
|
6 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
30 |
| 4/9 (44%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 237/266 (89%) |
การจ่ายบอล |
143/181 (79%) |
| 9/15 (60%) |
ผ่านยาว |
14/29 (48%) |
| 70/88 (80%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
30/47 (64%) |
| 0.42 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.59 |
| 2/5 (40%) |
การข้าม |
1/4 (25%) |
| 0.61 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.65 |
| 0.61 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.35 |
บาร์เซโลนา vs เรอัลมาดริด นัดล่าสุด
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
11
ราฟินนา
4
-
7
เฟอรัน ตอร์เรส
1
-
19
Bardghji R.
1
-
16
เฟอร์มิน โลเปซ
1
-
9
เลวานดอฟสกี โ.
1
-
8
วาลเวอร์เด เ.
1
-
11
โรดรีโก
1
-
7
วินีซิอุส ฌูนิออร์
1
-
16
Garcia G.
1
สถิติ จาก 2026 ฤดูกาล ของ ซุปเปอร์ คัพ
ใครจะชนะ?
BAR
- %
RMA
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
BAR
- 33%
RMA
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ บาร์เซโลนา และ คู่แข่งจาก เรอัลมาดริด มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ซุปเปอร์ คัพ ที่สนาม King Abdullah Sports City.
เวลาของการแข่งขัน: 11.01.2026 14:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Munuera Montero, Jose Luis
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: บาร์เซโลนา
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Flick, Hansi
ทีมผู้เล่น:
- บัลเด, อเลยานโดร
- เอริค การ์เซีย
- จูเลส โคอันเด
- เลวานดอฟสกี, โรเบิร์ต
- เฟอร์มิน โลเปซ
- การ์เซีย พอนส์, โยอัน
- ราฟินนา
- ลามีน ยามัล
- เปดรี
- ปาเรเดส, เปา คูบาร์ซี
- เฟรนกี เดอ จอง
ทีม: เรอัลมาดริด
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Arbeloa, Alvaro
ทีมผู้เล่น:
- คูร์ตัวส์, ทีบอตต์
- เบลลิงแฮมจูด
- วินีซิอุส ฌูนิออร์
- วาลเวอร์เด, เฟดริโค
- เเคมาวินกา, เอ็ดดัวร์โด
- โรดรีโก
- โชอาเมนี, ออเรเลียน
- Del Rosario, Raul Asencio
- ดีน ฮุยเซ่น
- Fernandez Carreras, Alvaro
- Garcia, Gonzalo
ติดตาม ผลของแมตช์ บาร์เซโลนา - เรอัลมาดริด. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซุปเปอร์ คัพ กำหนดการแข่งขันของ ซุปเปอร์ คัพ บน fscore-th.com