เรอัลมาดริด - โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์ 05.07.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
05/07 16:00
รอบก่อนรองชนะเลิศ
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 2
สถิติ เรอัลมาดริด vs โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์
| 2.34 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.45 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 11 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 2.7 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.84 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
24 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 10 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
29 |
| 10/16 (63%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
16 |
| 428/490 (87%) |
การจ่ายบอล |
482/525 (92%) |
| 24/45 (53%) |
ผ่านยาว |
29/41 (71%) |
| 107/137 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
109/132 (83%) |
| 1.31 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.37 |
| 5/15 (33%) |
การข้าม |
3/15 (20%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.84 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.7 |
| -1.16 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.31 |
| 1.27 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.18 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.15 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.01 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 7 |
ฟาวล์
|
3 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 15 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 4/9 (44%) |
การแย่งบอล |
2/4 (50%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 204/227 (90%) |
การจ่ายบอล |
303/320 (95%) |
| 13/23 (57%) |
ผ่านยาว |
21/27 (78%) |
| 59/70 (84%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
78/87 (90%) |
| 0.67 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.25 |
| 3/7 (43%) |
การข้าม |
2/12 (17%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.01 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.15 |
| 0.01 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.85 |
| 1.07 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.27 |
| 55% |
ครองบอล
|
45% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.55 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.83 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
15 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 3 |
ฟาวล์
|
3 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 15 |
การดวลที่ชนะ
|
12 |
| 6/7 (86%) |
การแย่งบอล |
2/2 (100%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 224/263 (85%) |
การจ่ายบอล |
179/205 (87%) |
| 11/22 (50%) |
ผ่านยาว |
8/14 (57%) |
| 48/67 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
31/45 (69%) |
| 0.64 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.12 |
| 2/8 (25%) |
การข้าม |
1/3 (33%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.83 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.55 |
| -1.17 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.54 |
เรอัลมาดริด vs โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์ นัดล่าสุด
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
16
Garcia G.
4
-
8
วาลเวอร์เด เ.
2
-
5
เบลลิงแฮมจูด
1
-
15
Guler A.
1
-
7
วินีซิอุส ฌูนิออร์
1
-
10
เอ็มบัพ์เพ ไ.
1
-
20
ฟรานซิสโก การ์เซีย
1
-
9
กุยรัสสีย์ เ.
4
-
8
เฟลิกซ์ เอ็นเมชา
1
-
7
เบลลิงแฮม โจบ
1
-
24
สเวนสัน ด.
1
-
14
แมกซ์มิเลียน ไบเออร์
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ
ใครจะชนะ?
RMA
- %
BVB
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
RMA
- 33%
BVB
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง เรอัลมาดริด และ คู่แข่งจาก โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์ จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ ที่สนาม MetLife Stadium.
เวลาของการแข่งขัน: 05.07.2025 16:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Abel, Ramon Abatti
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: เรอัลมาดริด
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Arbeloa, Alvaro
ทีมผู้เล่น:
- คูร์ตัวส์, ทีบอตต์
- อเล็กแซนเดอร์-อาร์นอล, เทรน
- รูดีเจอร์, อันโตนิโอ
- ดีน ฮุยเซ่น
- วาลเวอร์เด, เฟดริโค
- ฟรานซิสโก การ์เซีย
- โชอาเมนี, ออเรเลียน
- Guler, Arda
- เบลลิงแฮมจูด
- วินีซิอุส ฌูนิออร์
- Garcia, Gonzalo
ทีม: โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Kovac, Niko
ทีมผู้เล่น:
- โคเบล, เกรกอร์
- อันเทอร์, เซเวอร
- เบนเซไบนิ, แรมมี
- กุยรัสสีย์, เสห์รู
- จูเลียน แบรนท์
- กลอส, พาคอส
- Sabitzer, Marcel
- สเวนสัน, ดาเนียล
- ซูล, นิคลัส
- เยอร์สัน, จูเลียน
- แอดเยมิ, คาริม
ติดตาม ผลของแมตช์ เรอัลมาดริด - โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ กำหนดการแข่งขันของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ บน fscore-th.com