เวลส์แฮม - เพรสตัน นอร์ท เอนด์ 29.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
29/12 14:45
รอบ 24
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 1
สถิติ เวลส์แฮม vs เพรสตัน นอร์ท เอนด์
| 2.53 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.07 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
8 |
| 12 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 2.37 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.9 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
26 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 23 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 11 |
ฟาวล์
|
10 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 49 |
การดวลที่ชนะ
|
47 |
| 13/22 (59%) |
การแย่งบอล |
8/11 (73%) |
| 34 |
การเคลียร์
|
15 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 317/406 (78%) |
การจ่ายบอล |
387/475 (81%) |
| 23/63 (37%) |
ผ่านยาว |
24/53 (45%) |
| 55/93 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
76/117 (65%) |
| 1.62 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.8 |
| 3/14 (21%) |
การข้าม |
3/20 (15%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.9 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.37 |
| -0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.37 |
| 0.51 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.52 |
| 52% |
ครองบอล
|
48% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.87 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.21 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 3 |
ฟาวล์
|
4 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 5/11 (45%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
8 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 190/248 (77%) |
การจ่ายบอล |
177/221 (80%) |
| 13/37 (35%) |
ผ่านยาว |
14/31 (45%) |
| 26/49 (53%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
33/54 (61%) |
| 0.21 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.28 |
| 1/7 (14%) |
การข้าม |
0/7 (0%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.21 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.87 |
| 0.21 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.13 |
| 2.02 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.55 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.5 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.69 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 8 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
29 |
| 8/11 (73%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 24 |
การเคลียร์
|
7 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 127/158 (80%) |
การจ่ายบอล |
210/254 (83%) |
| 10/26 (38%) |
ผ่านยาว |
10/22 (45%) |
| 29/44 (66%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
43/63 (68%) |
| 1.41 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.52 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
3/13 (23%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.69 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.5 |
| -0.31 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.5 |
เวลส์แฮม vs เพรสตัน นอร์ท เอนด์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
จอช วินแอส
16
-
13
มัวร์ เ.
11
-
28
แซม สมิธ
8
-
33
บรอดเฮด น.
7
-
20
โอลิเวอร์ ราธโบน
7
-
27
เลวิส โอ เบรน
4
-
4
Cleworth M.
3
-
47
Longman R.
2
-
15
จอร์จ ดอบสัน
2
-
2
Doyle C.
2
-
17
Dobbin L.
10
-
20
ออสมาจิช ม.
8
-
21
Devine A.
8
-
9
Jebbison D.
6
-
24
ไมเคิล สมิธ
3
-
26
สมอลล์ เทียรี่
3
-
14
จอร์แดน สโตเรย์
2
-
29
Frokjaer-Jensen M.
2
-
4
เบน ไวท์แมน
2
-
10
คาลลัม แลง
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ แชมป์เปี้ยนชิพ
ใครจะชนะ?
WRE
- %
PNE
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
WRE
- 33%
PNE
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
P. Parkinson
|
P. Heckingbottom
|
แมตช์ระหว่าง เวลส์แฮม และ ทีมของ เพรสตัน นอร์ท เอนด์ จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ แชมป์เปี้ยนชิพ ที่สนาม Racecourse Ground.
วันที่ของเกม: 29.12.2025 14:45
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Ricardo, Ruebyn
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: เวลส์แฮม
ประเทศ: เวลส์
โค้ช: Parkinson, Phil
ทีมผู้เล่น:
- Okwonko, Arthur
- Doyle, Callum
- Cleworth, Max
- ดอมินิค ฮยาม
- จอช วินแอส
- Thomason, George
- เบน ชิฟ
- มัวร์, เคฟเฟอร์
- บรอดเฮด, นาธาน
- เจมส์, แมทที้
- Longman, Ryan
ทีม: เพรสตัน นอร์ท เอนด์
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Heckingbottom, Paul
ทีมผู้เล่น:
- อิเวอร์เซน, แดนเนียล
- เบน ไวท์แมน
- แฮริสัน อาร์มสตรอง
- เลีย ลินด์เซย์
- Jebbison, Daniel
- Frokjaer-Jensen, Mads
- จอร์แดน สโตเรย์
- Devine, Alfie
- สมอลล์ เทียรี่
- Offiah, Odeluga
- แบรด พอทส์
ติดตาม ผลของแมตช์ เวลส์แฮม - เพรสตัน นอร์ท เอนด์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ แชมป์เปี้ยนชิพ กำหนดการแข่งขันของ แชมป์เปี้ยนชิพ บน fscore-th.com