โบคุม - ยูเนี่ยน เบอร์ลิน 27.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
27/04 09:30
รอบ 31
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ โบคุม vs ยูเนี่ยน เบอร์ลิน
| 1.53 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.27 |
| 66% |
ครองบอล
|
34% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 2.52 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.3 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 19 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 5 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 10 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 28 |
ทุ่มสุดตัว
|
22 |
| 11 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 65 |
การดวลที่ชนะ
|
51 |
| 7/15 (47%) |
การแย่งบอล |
13/16 (81%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
11 |
| 414/510 (81%) |
การจ่ายบอล |
177/261 (68%) |
| 33/64 (52%) |
ผ่านยาว |
24/56 (43%) |
| 78/139 (56%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
49/87 (56%) |
| 0.54 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.33 |
| 1/30 (3%) |
การข้าม |
1/14 (7%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.3 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.52 |
| -0.7 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.52 |
| 0.28 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.01 |
| 58% |
ครองบอล
|
42% |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.3 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 16 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 6 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 32 |
การดวลที่ชนะ
|
29 |
| 5/10 (50%) |
การแย่งบอล |
10/13 (77%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 174/216 (81%) |
การจ่ายบอล |
114/159 (72%) |
| 10/24 (42%) |
ผ่านยาว |
15/31 (48%) |
| 26/49 (53%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
31/60 (52%) |
| 0.16 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.07 |
| 10 |
crossesAll
|
6 |
| 0.3 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.7 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 1.25 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.26 |
| 74% |
ครองบอล
|
26% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2.52 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
4 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 5 |
ฟาวล์
|
5 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 33 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 2/5 (40%) |
การแย่งบอล |
3/3 (100%) |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 240/294 (82%) |
การจ่ายบอล |
63/102 (62%) |
| 23/40 (58%) |
ผ่านยาว |
9/25 (36%) |
| 52/90 (58%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
18/27 (67%) |
| 0.38 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.26 |
| 1/20 (5%) |
การข้าม |
1/8 (13%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.52 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.52 |
โบคุม vs ยูเนี่ยน เบอร์ลิน นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
21
มายรอน เบาดู
9
-
19
มาทุส เบโร
5
-
33
ฟิลลิปป์ ฮอฟมาน
3
-
20
ดานิ เด วิท
2
-
28
สิสโสโค อ.
2
-
7
Masouras G.
2
-
17
เจอร์ริท โฮลท์มาน
2
-
10
ลูคัส แดชเนอร์
1
-
2
คริสเตียน กัมโบ
1
-
23
โคจิ มิโยชิ
1
-
17
ฮอลเลอร์บัค เบเนดิกต์
9
-
55
อิลิช อ.
7
-
11
จอง ว.
3
-
15
ทอม รอธ
3
-
10
เบเนส ล.
2
-
24
สคอฟว โ.
2
-
14
ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
2
-
7
วอกท์ เ.
1
-
11
เวอร์เตส ย.
1
-
6
อัลโยชา เคมไลน์
1
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
BOC
- %
UNI
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
BOC
- 33%
UNI
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
D. Hecking
|
S. Baumgart
|
การพบกันของ โบคุม และ ทีมของ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม Vonovia Ruhrstadion.
วันที่การแข่งขัน: 27.04.2025 09:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Aytekin, Deniz
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: โบคุม
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Rosler, Uwe
ทีมผู้เล่น:
- ฮอร์น, ทิโม
- Oermann, Tim
- Medic, Jakov
- เบอร์นาร์โด
- แม็กซ์มิเลียน วิทเทค
- เคราส์, ทอม
- มาทุส เบโร
- คริสเตียน กัมโบ
- Broschinski, Moritz
- ฟิลลิปป์ ฮอฟมาน
- มายรอน เบาดู
ทีม: ยูเนี่ยน เบอร์ลิน
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Baumgart, Steffen
ทีมผู้เล่น:
- รอนนาว, เฟรดเดอริค
- ดานิลโฮ โดคฮิ
- ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
- ดีโอโก เลเท
- ทอม รอธ
- ฮาเบอร์เออร์, เเจนคิน
- เครดิรา, รานิ
- อันดราส เชเฟอร์
- ทริมเมล, คริสโตเฟอร์
- ฮอลเลอร์บัค เบเนดิกต์
- อิลิช, อันเดรจ
รับทราบ ผลของแมตช์ โบคุม - ยูเนี่ยน เบอร์ลิน. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com