ยูเนี่ยน เบอร์ลิน - โวล์ฟสบวร์ก 06.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
06/04 11:30
รอบ 28
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
สถิติ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน vs โวล์ฟสบวร์ก
| 1.48 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.79 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.98 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.23 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 22 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
22 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 14 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 13 |
ฟาวล์
|
14 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 54 |
การดวลที่ชนะ
|
51 |
| 9/13 (69%) |
การแย่งบอล |
6/12 (50%) |
| 41 |
การเคลียร์
|
40 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 236/321 (74%) |
การจ่ายบอล |
301/388 (78%) |
| 27/64 (42%) |
ผ่านยาว |
31/59 (53%) |
| 63/99 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
75/124 (60%) |
| 0.72 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.83 |
| 6/24 (25%) |
การข้าม |
3/26 (12%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.23 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.98 |
| 0.23 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.02 |
| 0.93 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.55 |
| 44% |
ครองบอล
|
56% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.74 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.12 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 7 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 4/5 (80%) |
การแย่งบอล |
3/6 (50%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
20 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
0 |
| 108/149 (72%) |
การจ่ายบอล |
152/198 (77%) |
| 12/25 (48%) |
ผ่านยาว |
13/32 (41%) |
| 30/46 (65%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
28/50 (56%) |
| 0.42 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.53 |
| 5/18 (28%) |
การข้าม |
1/12 (8%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.12 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.74 |
| 0.12 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.74 |
| 0.55 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.24 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.24 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.11 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 6 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
3/6 (50%) |
| 24 |
การเคลียร์
|
20 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 128/172 (74%) |
การจ่ายบอล |
149/190 (78%) |
| 15/39 (38%) |
ผ่านยาว |
18/27 (67%) |
| 33/53 (62%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
47/74 (64%) |
| 0.3 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.3 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
2/14 (14%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.11 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.24 |
| 0.11 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.76 |
ยูเนี่ยน เบอร์ลิน vs โวล์ฟสบวร์ก นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
ฮอลเลอร์บัค เบเนดิกต์
9
-
55
อิลิช อ.
7
-
11
จอง ว.
3
-
15
ทอม รอธ
3
-
10
เบเนส ล.
2
-
24
สคอฟว โ.
2
-
14
ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
2
-
7
วอกท์ เ.
1
-
11
เวอร์เตส ย.
1
-
6
อัลโยชา เคมไลน์
1
-
9
โมฮาเหม็ด อามูรา
10
-
23
โจนาส วินด์
9
-
8
โทมาส ซานติอาโก้
6
-
27
อาร์โนลด์ เ.
3
-
32
มัทเทียส สเวนเบิร์ค
3
-
21
เมช์ล โ.
3
-
14
เมชา ล.
3
-
39
แพทริค วิมเมอร์
3
-
10
มาเจอร์ ล.
2
-
23
โบร์นัว เ.
2
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
UNI
- %
WOB
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
UNI
- 33%
WOB
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
S. Baumgart
|
R. Hasenhuttl
|
การพบกันของ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน และ คู่แข่งจาก โวล์ฟสบวร์ก จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม An der Alten Forsterei.
วันที่ของเกม: 06.04.2025 11:30
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Osmers, Harm
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: ยูเนี่ยน เบอร์ลิน
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Baumgart, Steffen
ทีมผู้เล่น:
- เครดิรา, รานิ
- ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
- ฮอลเลอร์บัค เบเนดิกต์
- ดีโอโก เลเท
- โจซิพ ยูราโนวิช
- รอนนาว, เฟรดเดอริค
- อันดราส เชเฟอร์
- ดานิลโฮ โดคฮิ
- อิลิช, อันเดรจ
- ฮาเบอร์เออร์, เเจนคิน
- ทริมเมล, คริสโตเฟอร์
ทีม: โวล์ฟสบวร์ก
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Simonis, Paul
ทีมผู้เล่น:
- เกอร์ฮาร์ด, ยันนิค
- อาร์โนลด์, เเม็กซิมิเลียน
- โมฮาเหม็ด อามูรา
- กราบารา, คามิล
- Odogu, David
- แอสเตอร์ แฟรนเคซซ์
- เมช์ล, โจอาคิม
- โจนาส วินด์
- คามินสกี, ยาคุบ
- ฟิชเชอร์ คิเลียน
- แพทริค วิมเมอร์
รับทราบ ผลของแมตช์ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน - โวล์ฟสบวร์ก. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com