ยูเนี่ยน เบอร์ลิน - VfB สตุ๊ตการ์ท 19.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
19/04 12:30
รอบ 30
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
4 - 4
ครึ่งหลัง 2
4 - 4
สถิติ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน vs VfB สตุ๊ตการ์ท
| 1.28 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.18 |
| 22% |
ครองบอล
|
78% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 3 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.87 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 2 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
32 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 8 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 40 |
การดวลที่ชนะ
|
37 |
| 15/17 (88%) |
การแย่งบอล |
7/8 (88%) |
| 30 |
การเคลียร์
|
18 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 151/224 (67%) |
การจ่ายบอล |
764/825 (93%) |
| 12/43 (28%) |
ผ่านยาว |
16/41 (39%) |
| 30/60 (50%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
138/171 (81%) |
| 1.16 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.94 |
| 8/14 (57%) |
การข้าม |
8/25 (32%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.87 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3 |
| -2.13 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1 |
| 1 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.75 |
| 23% |
ครองบอล
|
77% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 3 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.86 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 2 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 4 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 13 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 3/3 (100%) |
การแย่งบอล |
3/3 (100%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
12 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 72/104 (69%) |
การจ่ายบอล |
346/370 (94%) |
| 4/18 (22%) |
ผ่านยาว |
7/15 (47%) |
| 18/34 (53%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
57/68 (84%) |
| 0.88 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.01 |
| 5/8 (63%) |
การข้าม |
5/13 (38%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.86 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3 |
| -2.14 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1 |
| 0.28 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.43 |
| 21% |
ครองบอล
|
79% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.01 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 4 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 12/14 (86%) |
การแย่งบอล |
4/5 (80%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
6 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 79/120 (66%) |
การจ่ายบอล |
418/455 (92%) |
| 8/25 (32%) |
ผ่านยาว |
9/26 (35%) |
| 12/26 (46%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
81/103 (79%) |
| 0.28 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.93 |
| 3/6 (50%) |
การข้าม |
3/12 (25%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.01 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.01 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
ยูเนี่ยน เบอร์ลิน vs VfB สตุ๊ตการ์ท นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
ฮอลเลอร์บัค เบเนดิกต์
9
-
55
อิลิช อ.
7
-
11
จอง ว.
3
-
15
ทอม รอธ
3
-
10
เบเนส ล.
2
-
24
สคอฟว โ.
2
-
14
ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
2
-
7
วอกท์ เ.
1
-
11
เวอร์เตส ย.
1
-
6
อัลโยชา เคมไลน์
1
-
9
เออร์เมดิน เดมิโรวิค
15
-
27
วอลเทเมด น.
12
-
26
เดนิซ อุนดาฟ
9
-
12
มิลลอท เ.
6
-
7
ลาร์เซน จ.
3
-
24
จูเลียน ชาบอท
3
-
18
เจมี่ เลเวลิง
2
-
19
ตูเร่ เ.
2
-
10
คริส เฟอริช
2
-
16
คาราซอร์ อ.
2
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
UNI
- %
VFB
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
UNI
- 33%
VFB
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
S. Baumgart
|
S. Hoeness
|
แมตช์ระหว่าง ยูเนี่ยน เบอร์ลิน และ ทีมของ VfB สตุ๊ตการ์ท มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม An der Alten Forsterei.
วันที่ของเกม: 19.04.2025 12:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Stieler, Tobias
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: ยูเนี่ยน เบอร์ลิน
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Baumgart, Steffen
ทีมผู้เล่น:
- เครดิรา, รานิ
- ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
- ฮอลเลอร์บัค เบเนดิกต์
- ดีโอโก เลเท
- ทอม รอธ
- รอนนาว, เฟรดเดอริค
- อันดราส เชเฟอร์
- ดานิลโฮ โดคฮิ
- อิลิช, อันเดรจ
- ฮาเบอร์เออร์, เเจนคิน
- ทริมเมล, คริสโตเฟอร์
ทีม: VfB สตุ๊ตการ์ท
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Hoeness, Sebastian
ทีมผู้เล่น:
- คริส เฟอริช
- จูเลียน ชาบอท
- มิทเทลสะแตด์ท, มาซิเลียน
- เออร์เมดิน เดมิโรวิค
- คาราซอร์, อทาคาน
- สติลเลอร์, แองเจโล
- เดนิซ อุนดาฟ
- Jeltsch, Finn
- นูเบล, อเล็กซานเดอร์
- มิลลอท, เอ็นโซ
- สเตอริโอ, ลีโอนิดาส
ติดตาม ผลของแมตช์ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน - VfB สตุ๊ตการ์ท. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com