ยูเนี่ยน เบอร์ลิน - ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์ 13.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
13/09 09:30
รอบ 3
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 2
ครึ่งหลัง 2
2 - 4
สถิติ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน vs ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์
| 2.6 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.76 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
6 |
| 20 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
8 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 14 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2.06 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
4.33 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 32 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
24 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 9 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 30 |
ทุ่มสุดตัว
|
25 |
| 13 |
ฟาวล์
|
12 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 62 |
การดวลที่ชนะ
|
72 |
| 12/15 (80%) |
การแย่งบอล |
15/21 (71%) |
| 32 |
การเคลียร์
|
59 |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 227/324 (70%) |
การจ่ายบอล |
359/465 (77%) |
| 22/53 (42%) |
ผ่านยาว |
22/63 (35%) |
| 52/95 (55%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
69/118 (58%) |
| 0.85 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.78 |
| 6/26 (23%) |
การข้าม |
4/11 (36%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 4.33 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.06 |
| 0.33 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.06 |
| 0.79 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.21 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.87 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 6 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 4/4 (100%) |
การแย่งบอล |
6/9 (67%) |
| 15 |
การเคลียร์
|
22 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 101/149 (68%) |
การจ่ายบอล |
212/263 (81%) |
| 10/28 (36%) |
ผ่านยาว |
13/30 (43%) |
| 29/46 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
38/62 (61%) |
| 0.52 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.27 |
| 3/13 (23%) |
การข้าม |
1/6 (17%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.87 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.13 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 1.81 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.55 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2.06 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.46 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 20 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 18 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 7 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 37 |
การดวลที่ชนะ
|
37 |
| 8/11 (73%) |
การแย่งบอล |
9/12 (75%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
37 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 126/175 (72%) |
การจ่ายบอล |
147/202 (73%) |
| 12/25 (48%) |
ผ่านยาว |
9/33 (27%) |
| 23/49 (47%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
31/56 (55%) |
| 0.33 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.51 |
| 3/13 (23%) |
การข้าม |
3/5 (60%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 2.46 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.06 |
| 0.46 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.06 |
ยูเนี่ยน เบอร์ลิน vs ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
เบอร์เก โ.
6
-
10
Ansah I.
5
-
5
ดานิลโฮ โดคฮิ
5
-
13
เครดิรา ร.
5
-
55
อิลิช อ.
5
-
11
จอง ว.
4
-
14
ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
3
-
15
ทอม รอธ
2
-
13
อันดราส เชเฟอร์
2
-
20
Ljubicic M.
2
-
27
ครามาริช อ.
14
-
11
Asllani F.
10
-
19
ทิม เลมเปอเล
8
-
6
โปรเมล ก.
7
-
29
Toure B.
5
-
18
วูเตอ เบอร์เกอร์
4
-
5
คาบัค โ.
4
-
22
Prass A.
3
-
9
แม็กซ์ มุร์สเต็ดท์
2
-
34
คูฟาล ว.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
UNI
- %
TSG
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
UNI
- 33%
TSG
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
S. Baumgart
|
C. Ilzer
|
การพบกันของ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน และ ทีมของ ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์ มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม An der Alten Forsterei.
เวลาของเกม: 13.09.2025 09:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Welz, Tobias
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: ยูเนี่ยน เบอร์ลิน
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Baumgart, Steffen
ทีมผู้เล่น:
- รอนนาว, เฟรดเดอริค
- ทอม รอธ
- ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
- ดานิลโฮ โดคฮิ
- สคอฟว, โรเบิร์ต
- ฮาเบอร์เออร์, เเจนคิน
- เครดิรา, รานิ
- ทริมเมล, คริสโตเฟอร์
- Ansah, Ilyas
- อิลิช, อันเดรจ
- เบอร์เก, โอลิเวอร์
ทีม: ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Ilzer, Christian
ทีมผู้เล่น:
- บอเเมน, โอลิเวอร์
- เบอร์นาร์โด
- อัลเบียน ฮัจดารี
- โรบิน ฮรานาช
- คูฟาล, วลาดิเมียร์
- ครามาริช, อันเดรจ
- อับดุลลาฮู เลออน
- วูเตอ เบอร์เกอร์
- Toure, Bazoumana
- Asllani, Fisnik
- ทิม เลมเปอเล
รับทราบ ผลของแมตช์ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน - ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com