Anderlecht - เกงค์ 14.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
14/09 12:30
รอบ 7
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ Anderlecht vs เกงค์
| 0.96 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.28 |
| 30% |
ครองบอล
|
70% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
18 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
9 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
8 |
| 0.78 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.76 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
43 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
16 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 16 |
ฟาวล์
|
7 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 44 |
การดวลที่ชนะ
|
40 |
| 8/19 (42%) |
การแย่งบอล |
3/9 (33%) |
| 34 |
การเคลียร์
|
13 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 210/280 (75%) |
การจ่ายบอล |
603/651 (93%) |
| 19/47 (40%) |
ผ่านยาว |
13/22 (59%) |
| 59/84 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
263/296 (89%) |
| 0.45 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.84 |
| 3/9 (33%) |
การข้าม |
8/36 (22%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.76 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.78 |
| -0.24 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.22 |
| 0.75 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.63 |
| 35% |
ครองบอล
|
65% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.49 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 9 |
ฟาวล์
|
2 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 4/9 (44%) |
การแย่งบอล |
0/2 (0%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
11 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 125/157 (80%) |
การจ่ายบอล |
278/302 (92%) |
| 11/22 (50%) |
ผ่านยาว |
10/18 (56%) |
| 39/52 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
98/110 (89%) |
| 0.27 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.74 |
| 2/8 (25%) |
การข้าม |
3/15 (20%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.49 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.49 |
| 0.21 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.65 |
| 25% |
ครองบอล
|
75% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.29 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.76 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 3 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
29 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 4 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 7 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 4/10 (40%) |
การแย่งบอล |
3/7 (43%) |
| 22 |
การเคลียร์
|
2 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 85/123 (69%) |
การจ่ายบอล |
325/349 (93%) |
| 8/25 (32%) |
ผ่านยาว |
3/4 (75%) |
| 20/32 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
165/186 (89%) |
| 0.18 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.1 |
| 1/1 (100%) |
การข้าม |
5/21 (24%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.76 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.29 |
| -0.24 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.71 |
Anderlecht vs เกงค์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
11
ฮาซาร์ด ธ.
13
-
9
Cvetkovic M.
9
-
19
Bertaccini A.
7
-
10
อังกูโล น.
6
-
83
Degreef T.
4
-
13
ซาลิบา นาธาน - ดีแลน
3
-
19
Vasquez L.
2
-
74
De Cat N.
2
-
99
Kanate I.
2
-
7
Camara I.
2
-
38
Heymans D.
10
-
77
El-Ouadi Z.
8
-
9
Hyeon-gyu O.
6
-
10
อิโต จ.
6
-
23
Bibout A.
6
-
16
Mirisola R.
5
-
8
เฮย์แน่น ไ.
4
-
14
Sor Y.
4
-
3
มูเจ็ด ซาดิค
2
-
14
Arokodare T.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ดิวิชันหนึ่ง เอ
ใครจะชนะ?
RSC
- %
GEN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
RSC
- 33%
GEN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง Anderlecht และ ทีมของ เกงค์ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ดิวิชันหนึ่ง เอ ที่สนาม Lotto Park.
เวลาของเกม: 14.09.2025 12:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ D'Hondt, Lothar
สถิติของทีม:
ทีม: Anderlecht
ประเทศ: เบลเยียม
โค้ช: Taravel, Jeremy
ทีมผู้เล่น:
- Vasquez, Luis
- Degreef, Tristan
- Huerta, Cesar
- ฮาซาร์ด, ธอร์แกน
- Llansana, Enric
- De Cat, Nathan
- อกุสตินสัน, ลุดวิค
- Hey, Lucas
- Kana, Marco
- Sardella, Killian
- Coosemans, Colin
ทีม: เกงค์
ประเทศ: เบลเยียม
โค้ช: Hayen, Nicky
ทีมผู้เล่น:
- Hyeon-gyu, Oh
- อิโต, จุนยะ
- Karetsas, Konstantinos
- Steuckers, Jarne
- เฮย์แน่น, ไบรอัน
- Bangoura, Ibrahima Sory
- คาเยมเบ
- Smets, Matte
- มูเจ็ด ซาดิค
- Lawal, Tobias
- El-Ouadi, Zakaria
รับทราบ ผลของแมตช์ Anderlecht - เกงค์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ดิวิชันหนึ่ง เอ กำหนดการแข่งขันของ ดิวิชันหนึ่ง เอ บน fscore-th.com