Anderlecht - เกงค์ 06.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
06/04 12:30
รอบ 2
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 2
สถิติ Anderlecht vs เกงค์
| 0.75 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.22 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.79 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.02 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 27 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
21 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 11 |
ฟาวล์
|
11 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 42 |
การดวลที่ชนะ
|
57 |
| 9/15 (60%) |
การแย่งบอล |
15/22 (68%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
30 |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 389/466 (83%) |
การจ่ายบอล |
453/517 (88%) |
| 24/51 (47%) |
ผ่านยาว |
32/57 (56%) |
| 79/120 (66%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
69/90 (77%) |
| 0.89 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.54 |
| 4/14 (29%) |
การข้าม |
5/16 (31%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 1.02 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.79 |
| -0.98 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.21 |
| 0.49 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.74 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.58 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.74 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 6 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 4/7 (57%) |
การแย่งบอล |
7/12 (58%) |
| 4 |
การเคลียร์
|
16 |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 158/194 (81%) |
การจ่ายบอล |
252/283 (89%) |
| 12/22 (55%) |
ผ่านยาว |
19/27 (70%) |
| 47/71 (66%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
27/36 (75%) |
| 0.16 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.2 |
| 0/6 (0%) |
การข้าม |
2/8 (25%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.74 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.58 |
| -0.26 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.58 |
| 0.26 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.48 |
| 53% |
ครองบอล
|
47% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.21 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.28 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 5 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
31 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
8/10 (80%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
14 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 231/272 (85%) |
การจ่ายบอล |
201/234 (86%) |
| 12/29 (41%) |
ผ่านยาว |
13/30 (43%) |
| 32/49 (65%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
42/54 (78%) |
| 0.73 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.34 |
| 4/8 (50%) |
การข้าม |
3/8 (38%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.28 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.21 |
| -0.72 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.79 |
Anderlecht vs เกงค์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
แคสเปอร์ ดอลเบิร์ค
18
-
29
Stroeykens M.
4
-
19
Vasquez L.
4
-
10
เวอร์ชะเรน ย.
4
-
23
Edozie S.
3
-
10
เดรเยอร์ อ.
3
-
4
Simic J.
3
-
21
Huerta C.
3
-
9
อะมูซู ฟ.
2
-
6
Leoni T.
2
-
14
Arokodare T.
21
-
9
Hyeon-gyu O.
9
-
7
Steuckers J.
8
-
17
Hrosovsky P.
6
-
77
El-Ouadi Z.
6
-
32
Adedeji-Sternberg N.
4
-
22
Bonsu Baah C.
3
-
20
Karetsas K.
3
-
14
Sor Y.
2
-
18
คาเยมเบ
2
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ดิวิชันหนึ่ง เอ
ใครจะชนะ?
RSC
- %
GEN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
RSC
- 33%
GEN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ Anderlecht และ คู่แข่งจาก เกงค์ มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ดิวิชันหนึ่ง เอ ที่สนาม Lotto Park.
เวลาของเกม: 06.04.2025 12:30
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Lambrechts, Erik
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: Anderlecht
ประเทศ: เบลเยียม
โค้ช: Taravel, Jeremy
ทีมผู้เล่น:
- อดีเยลสัน
- Hey, Lucas
- Simic, Jan-Carlo
- Coosemans, Colin
- เวอร์ชะเรน, ยาริ
- เลียนเดอร์ เดนดองเคอร์
- Maamar, Ali
- อังกูโล, นิลสัน
- Huerta, Cesar
- ฮาซาร์ด, ธอร์แกน
- แคสเปอร์ ดอลเบิร์ค
ทีม: เกงค์
ประเทศ: เบลเยียม
โค้ช: Hayen, Nicky
ทีมผู้เล่น:
- ไมค์ เพนเดอร์ส
- Smets, Matte
- มูเจ็ด ซาดิค
- คาเยมเบ
- El-Ouadi, Zakaria
- เฮย์แน่น, ไบรอัน
- Sattlberger, Nikolas
- Karetsas, Konstantinos
- Adedeji-Sternberg, Noah
- Arokodare, Toluwalase Emmanuel
- Bonsu Baah, Christopher
ติดตาม ผลของแมตช์ Anderlecht - เกงค์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ดิวิชันหนึ่ง เอ กำหนดการแข่งขันของ ดิวิชันหนึ่ง เอ บน fscore-th.com