ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา - ไมนซ์ 05 05.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
05/10 11:30
รอบ 6
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 0
ครึ่งหลัง 2
4 - 0
สถิติ ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา vs ไมนซ์ 05
| 1.91 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.67 |
| 35% |
ครองบอล
|
65% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 9 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 2.49 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.23 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
23 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
14 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 25 |
ทุ่มสุดตัว
|
32 |
| 14 |
ฟาวล์
|
13 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 58 |
การดวลที่ชนะ
|
56 |
| 15/20 (75%) |
การแย่งบอล |
6/10 (60%) |
| 37 |
การเคลียร์
|
31 |
| 14 |
การสกัดกั้น
|
16 |
| 194/285 (68%) |
การจ่ายบอล |
428/514 (83%) |
| 24/65 (37%) |
ผ่านยาว |
23/51 (45%) |
| 31/77 (40%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
101/149 (68%) |
| 0.53 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.13 |
| 1/5 (20%) |
การข้าม |
8/21 (38%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 1.23 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.49 |
| 1.23 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.51 |
| 0.71 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.27 |
| 33% |
ครองบอล
|
67% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.4 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.04 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 6 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
28 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
16 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 91/136 (67%) |
การจ่ายบอล |
232/274 (85%) |
| 13/37 (35%) |
ผ่านยาว |
11/29 (38%) |
| 11/32 (34%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
58/79 (73%) |
| 0.11 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.6 |
| 0/2 (0%) |
การข้าม |
3/8 (38%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 1.04 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.4 |
| 1.04 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.6 |
| 1.2 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.4 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.09 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.19 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 18 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 8 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
28 |
| 10/13 (77%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 20 |
การเคลียร์
|
15 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 103/149 (69%) |
การจ่ายบอล |
196/240 (82%) |
| 11/28 (39%) |
ผ่านยาว |
12/22 (55%) |
| 20/45 (44%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
43/70 (61%) |
| 0.42 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.53 |
| 1/3 (33%) |
การข้าม |
5/13 (38%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.19 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.09 |
| 0.19 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.91 |
ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา vs ไมนซ์ 05 นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
20
วิเอร่า ฟ.
7
-
44
ลูก้า วูชโควิช
6
-
14
Philippe R.
5
-
6
อัลแบร์ ซัมบี โลกงก้า
5
-
11
โคนิคสดอฟเฟอร์ แ.
5
-
7
Dompe J.
3
-
9
กลัทเซล โ.
3
-
15
โพลเซ่น ย.
1
-
24
Capaldo N.
1
-
27
โอเตเล ฟ.
1
-
10
อะมิรี น.
12
-
20
Tietz P.
6
-
26
พอล เนเบล
5
-
7
อี แจ-ซอง
4
-
23
เเบคเกอร์ เ.
3
-
31
โคห์ร โ.
2
-
11
Sieb A.
2
-
30
ซิลวาน วิดเมอร์
2
-
21
คอสตา เ.
2
-
16
เบลล์ ส.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
HSV
- %
M05
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
HSV
- 33%
M05
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
M. Polzin
|
B. Henriksen
|
การแข่งขันของ ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา และ คู่แข่งจาก ไมนซ์ 05 มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม Volksparkstadion.
วันที่ของเกม: 05.10.2025 11:30
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Hartmann, Robert
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Polzin, Merlin
ทีมผู้เล่น:
- ดาเนียล, เฟอร์นานเดส
- Elfadli, Daniel
- อัลแบร์ ซัมบี โลกงก้า
- ลูก้า วูชโควิช
- จอร์กี โกโชเลชวิลี
- นิโคไล เรมเบิร์ก
- Capaldo, Nicolas
- มูไฮม์, มิโร
- Dompe, Jean-Luc
- โคนิคสดอฟเฟอร์, แรนสฟอร์ด
- Philippe, Rayan
ทีม: ไมนซ์ 05
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Fischer, Urs
ทีมผู้เล่น:
- Riess, Lasse
- คอสตา, เดนนี่ ดา
- ชอลเบิร์ค ฮานเช-ออลเซน, อันเดรส
- โคห์ร, โดมินิค
- ฟิลลิปป์ เวเน
- อะมิรี, นาเดียม
- Sano, Kaishu
- นอร์ดิน, อาร์นัด
- อี แจ-ซอง
- พอล เนเบล
- ฮอลเลอร์บัค เบเนดิกต์
ติดตาม ผลของแมตช์ ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา - ไมนซ์ 05. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com