เฮตา่ - เรอัลมาดริด 23.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
23/04 15:30
รอบ 33
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
0 - 1
สถิติ เฮตา่ vs เรอัลมาดริด
| 2.32 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.4 |
| 37% |
ครองบอล
|
63% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 20 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 15 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 1.75 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.27 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 30 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
15 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 15 |
ฟาวล์
|
7 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 39 |
การดวลที่ชนะ
|
59 |
| 8/13 (62%) |
การแย่งบอล |
10/11 (91%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
34 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 232/306 (76%) |
การจ่ายบอล |
465/545 (85%) |
| 30/67 (45%) |
ผ่านยาว |
24/52 (46%) |
| 71/117 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
75/106 (71%) |
| 1.24 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.71 |
| 6/17 (35%) |
การข้าม |
0/7 (0%) |
| 6 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
6 |
| 1.27 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.75 |
| 0.27 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.75 |
| 0.39 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.99 |
| 31% |
ครองบอล
|
69% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.26 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.54 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 7 |
ฟาวล์
|
3 |
| 16 |
การดวลที่ชนะ
|
29 |
| 5/6 (83%) |
การแย่งบอล |
5/5 (100%) |
| 4 |
การเคลียร์
|
13 |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 114/146 (78%) |
การจ่ายบอล |
298/328 (91%) |
| 14/34 (41%) |
ผ่านยาว |
16/27 (59%) |
| 28/47 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
62/77 (81%) |
| 0.23 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.5 |
| 2/5 (40%) |
การข้าม |
0/5 (0%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.54 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.26 |
| -0.46 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.26 |
| 1.93 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.41 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 11 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.49 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.73 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 23 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 8 |
ฟาวล์
|
4 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
30 |
| 3/7 (43%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 6 |
การเคลียร์
|
21 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 118/160 (74%) |
การจ่ายบอล |
167/217 (77%) |
| 16/33 (48%) |
ผ่านยาว |
8/25 (32%) |
| 43/70 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
13/29 (45%) |
| 1.01 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.21 |
| 4/12 (33%) |
การข้าม |
0/2 (0%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.73 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.49 |
| 0.73 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.49 |
เฮตา่ vs เรอัลมาดริด นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
8
เมาโร อรามบาร์ริ
10
-
9
มาโยโรล โ.
5
-
12
คริสตันตุส อูเช
4
-
14
เทอเรต รามอน
4
-
7
คาร์เลส เปเรซ
3
-
20
Rodríguez Munoz Á.
2
-
5
ลุยส์ มิลลา
1
-
91
แบร์ทูก ยิลดิริม
1
-
12
อัลลัน นียอม
1
-
20
โกบา โกเมส ดา คอสตา
1
-
10
เอ็มบัพ์เพ ไ.
31
-
7
วินีซิอุส ฌูนิออร์
11
-
5
เบลลิงแฮมจูด
9
-
11
โรดรีโก
6
-
8
วาลเวอร์เด เ.
6
-
21
ไดอัส บ.
4
-
15
Guler A.
3
-
14
โมดริช ล.
2
-
9
เอ็นดริค
1
-
2
ดานิ คาร์วาจาล
1
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า
ใครจะชนะ?
GET
- %
RMA
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GET
- 33%
RMA
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
P. Bordalas
|
C. Ancelotti
|
แมตช์ระหว่าง เฮตา่ และ คู่แข่งจาก เรอัลมาดริด มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ลาลิก้า ที่สนาม Coliseum Alfonso Pérez.
วันที่ของเกม: 23.04.2025 15:30
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Sanchez Martinez, Jose Maria
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: เฮตา่
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Bordalas, Pepe
ทีมผู้เล่น:
- ลุยส์ มิลลา
- เดวิด ซอเรีย
- เมาโร อรามบาร์ริ
- เทอเรต รามอน
- เบอร์นัท, ฮวน
- มาโยโรล, โบร์จา
- ฮวน เบอโรเคิล
- อัลเดเรท, โอมาร์
- โดมินโกส ดูอาร์เต
- อิเกลเซียส ซานเซส, ฮวน อันโตนิโอ
- เจเน ดาโกนาม
ทีม: เรอัลมาดริด
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Arbeloa, Alvaro
ทีมผู้เล่น:
- วาลเวอร์เด, เฟดริโค
- ฟรานซิสโก การ์เซีย
- คูร์ตัวส์, ทีบอตต์
- Del Rosario, Raul Asencio
- เอ็นดริค
- Vazquez, Lucas
- Guler, Arda
- ไดอัส, บลาฮิม
- โชอาเมนี, ออเรเลียน
- อาลาบา, เดวิด
- วินีซิอุส ฌูนิออร์
ติดตาม ผลของแมตช์ เฮตา่ - เรอัลมาดริด. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า บน fscore-th.com