ไมนซ์ 05 - ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์ 21.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
21/11 14:30
รอบ 11
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ ไมนซ์ 05 vs ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์
| 2.02 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.38 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 17 |
ยิงทั้งหมด
|
19 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
7 |
| 16 |
การยิงในเขตโทษ
|
13 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 0.77 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.58 |
| 7 |
บล็อคช็อต
|
7 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 46 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
40 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 25 |
ทุ่มสุดตัว
|
21 |
| 13 |
ฟาวล์
|
13 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 55 |
การดวลที่ชนะ
|
59 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
9/14 (64%) |
| 45 |
การเคลียร์
|
33 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
11 |
| 265/376 (70%) |
การจ่ายบอล |
339/468 (72%) |
| 30/83 (36%) |
ผ่านยาว |
23/59 (39%) |
| 74/108 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
109/174 (63%) |
| 2.16 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.48 |
| 7/27 (26%) |
การข้าม |
2/17 (12%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.58 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.77 |
| 0.58 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.23 |
| 0.42 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.29 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.12 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 5 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 2/5 (40%) |
การแย่งบอล |
2/2 (100%) |
| 22 |
การเคลียร์
|
13 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 158/215 (73%) |
การจ่ายบอล |
169/229 (74%) |
| 16/47 (34%) |
ผ่านยาว |
14/31 (45%) |
| 26/41 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
36/64 (56%) |
| 0.62 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.18 |
| 4/10 (40%) |
การข้าม |
0/9 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.12 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.12 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 1.6 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.09 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 11 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.77 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.46 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 33 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
29 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 8 |
ฟาวล์
|
8 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
33 |
| 1/1 (100%) |
การแย่งบอล |
7/12 (58%) |
| 23 |
การเคลียร์
|
20 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 107/161 (66%) |
การจ่ายบอล |
170/239 (71%) |
| 14/36 (39%) |
ผ่านยาว |
9/28 (32%) |
| 48/67 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
73/110 (66%) |
| 1.54 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.3 |
| 3/17 (18%) |
การข้าม |
2/8 (25%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.46 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.77 |
| 0.46 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.23 |
ไมนซ์ 05 vs ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
อะมิรี น.
12
-
20
Tietz P.
6
-
26
พอล เนเบล
5
-
7
อี แจ-ซอง
4
-
23
เเบคเกอร์ เ.
3
-
31
โคห์ร โ.
2
-
11
Sieb A.
2
-
30
ซิลวาน วิดเมอร์
2
-
21
คอสตา เ.
2
-
16
เบลล์ ส.
2
-
27
ครามาริช อ.
14
-
11
Asllani F.
10
-
19
ทิม เลมเปอเล
8
-
6
โปรเมล ก.
7
-
29
Toure B.
5
-
18
วูเตอ เบอร์เกอร์
4
-
5
คาบัค โ.
4
-
22
Prass A.
3
-
9
แม็กซ์ มุร์สเต็ดท์
2
-
34
คูฟาล ว.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
M05
- %
TSG
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
M05
- 33%
TSG
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
B. Henriksen
|
C. Ilzer
|
แมตช์ระหว่าง ไมนซ์ 05 และ ทีมของ ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์ มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม Opel Arena.
วันที่ของเกม: 21.11.2025 14:30
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Stegemann, Sascha
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: ไมนซ์ 05
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Fischer, Urs
ทีมผู้เล่น:
- ฟิลลิปป์ เวเน
- อะมิรี, นาเดียม
- Sano, Kaishu
- ซิลวาน วิดเมอร์
- พอล เนเบล
- ฮอลเลอร์บัค เบเนดิกต์
- อี แจ-ซอง
- เซนท์เนอร์, โรบิน
- ชอลเบิร์ค ฮานเช-ออลเซน, อันเดรส
- มาโลนี่ย์, เลนนาร์ด
- โคห์ร, โดมินิค
ทีม: ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Ilzer, Christian
ทีมผู้เล่น:
- บอเเมน, โอลิเวอร์
- คูฟาล, วลาดิเมียร์
- โรบิน ฮรานาช
- อัลเบียน ฮัจดารี
- เบอร์นาร์โด
- โปรเมล, กริสชา
- อับดุลลาฮู เลออน
- ครามาริช, อันเดรจ
- วูเตอ เบอร์เกอร์
- Asllani, Fisnik
- Toure, Bazoumana
รับทราบ ผลของแมตช์ ไมนซ์ 05 - ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com