เทปลิเซ่ - Pardubice 28.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
28/09 07:00
รอบ 10
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 0
สถิติ เทปลิเซ่ vs Pardubice
| 0.54 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.37 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.34 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 15 |
ฟรีคิก
|
18 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 36 |
ทุ่มสุดตัว
|
28 |
| 18 |
ฟาวล์
|
15 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 51 |
การดวลที่ชนะ
|
61 |
| 9/13 (69%) |
การแย่งบอล |
10/13 (77%) |
| 20 |
การเคลียร์
|
40 |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
14 |
| 174/295 (59%) |
การจ่ายบอล |
250/359 (70%) |
| 21/77 (27%) |
ผ่านยาว |
23/69 (33%) |
| 57/115 (50%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
52/97 (54%) |
| 0.18 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.34 |
| 2/19 (11%) |
การข้าม |
3/17 (18%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.34 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.34 |
| 0.49 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.33 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 8 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
29 |
| 0/3 (0%) |
การแย่งบอล |
6/6 (100%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
21 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 98/146 (67%) |
การจ่ายบอล |
114/161 (71%) |
| 5/31 (16%) |
ผ่านยาว |
11/34 (32%) |
| 33/54 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
33/58 (57%) |
| 0.11 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.31 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
3/13 (23%) |
| 0.05 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.04 |
| 44% |
ครองบอล
|
56% |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.34 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 10 |
ฟาวล์
|
6 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
32 |
| 9/10 (90%) |
การแย่งบอล |
4/7 (57%) |
| 9 |
การเคลียร์
|
19 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 76/149 (51%) |
การจ่ายบอล |
136/198 (69%) |
| 16/46 (35%) |
ผ่านยาว |
12/35 (34%) |
| 24/61 (39%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
19/39 (49%) |
| 0.07 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.03 |
| 12 |
crossesAll
|
4 |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.34 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.34 |
เทปลิเซ่ vs Pardubice นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
6
Bilek M.
9
-
10
Pulkrab M.
5
-
46
Auta J.
5
-
11
Kozak M.
4
-
37
Marecek D.
4
-
35
Radosta M.
3
-
21
Hopi I.
2
-
27
Nyarko B.
1
-
28
Vecerka D.
1
-
24
Svatek P.
1
-
8
Patrak V.
11
-
28
Tanko A.
7
-
9
Smekal D.
4
-
10
Vecheta F.
3
-
19
Hlavaty M.
1
-
44
Bammens S.
1
-
25
Mahuta R.
1
-
17
Krobot L.
1
-
26
Simek S.
1
-
35
Samuel V.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลิก้า 1
ใครจะชนะ?
TEP
- %
PAR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
TEP
- 33%
PAR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ เทปลิเซ่ และ ทีมของ Pardubice จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ลิก้า 1 ที่สนาม Na Stinadlech.
วันที่การแข่งขัน: 28.09.2025 07:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Vsetecka, Jan
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: เทปลิเซ่
ประเทศ: สาธารณรัฐเช็ก
โค้ช: Frtala, Zdenko
ทีมผู้เล่น:
- Bilek, Michal
- Fortelny, Jan
- Krejci, Ladislav
- Halinsky, Denis
- Jukl, Robert
- Riznic, Matej
- Nyarko, Benjamin
- Vecerka, Dalibor
- Trmal, Matous
- Audinis, Nojus Vytis
- Auta, John
ทีม: Pardubice
ประเทศ: สาธารณรัฐเช็ก
โค้ช: Trousil, Jan
ทีมผู้เล่น:
- Serak, Jachym
- Lurvink, Louis
- Reznicek, Jan
- Patrak, Vojtech
- Smekal, Daniel
- Mahuta, Ryan
- Lexa, Milan
- Konecny, Mikulas
- Saarma, Robi
- Botos, Giannis-Fivos
- Teah, Divine
ติดตาม ผลของแมตช์ เทปลิเซ่ - Pardubice. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลิก้า 1 กำหนดการแข่งขันของ ลิก้า 1 บน fscore-th.com