กูเทอร์สโลห์ 2000 - ยูเนี่ยน เบอร์ลิน 15.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
15/08 12:00
รอบ 1
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 3
ครึ่งหลัง 2
0 - 5
สถิติ กูเทอร์สโลห์ 2000 vs ยูเนี่ยน เบอร์ลิน
| 1.33 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.51 |
| 52% |
ครองบอล
|
48% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 19 |
ยิงทั้งหมด
|
16 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
8 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 15 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 1.02 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
4.32 |
| 7 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 26 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
23 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 13 |
ฟาวล์
|
11 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 59 |
การดวลที่ชนะ
|
76 |
| 8/11 (73%) |
การแย่งบอล |
10/16 (63%) |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
13 |
| 271/387 (70%) |
การจ่ายบอล |
248/362 (69%) |
| 34/83 (41%) |
ผ่านยาว |
33/89 (37%) |
| 62/117 (53%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
68/128 (53%) |
| 1.09 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.66 |
| 2/17 (12%) |
การข้าม |
3/17 (18%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 4.32 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.02 |
| -0.68 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.02 |
| 0.12 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.32 |
| 50% |
ครองบอล
|
50% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.07 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.79 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 3 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 9 |
ฟาวล์
|
7 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
43 |
| 2/3 (67%) |
การแย่งบอล |
5/10 (50%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 102/170 (60%) |
การจ่ายบอล |
98/161 (61%) |
| 19/49 (39%) |
ผ่านยาว |
14/47 (30%) |
| 16/44 (36%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
27/62 (44%) |
| 0.06 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.21 |
| 0/5 (0%) |
การข้าม |
1/12 (8%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.79 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.07 |
| -1.21 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.07 |
| 1.21 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.19 |
| 53% |
ครองบอล
|
47% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 14 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.95 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.53 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 23 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 4 |
ฟาวล์
|
4 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 31 |
การดวลที่ชนะ
|
33 |
| 6/8 (75%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 169/217 (78%) |
การจ่ายบอล |
150/201 (75%) |
| 15/34 (44%) |
ผ่านยาว |
19/42 (45%) |
| 46/73 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
41/66 (62%) |
| 1.03 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.45 |
| 2/12 (17%) |
การข้าม |
2/5 (40%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 2.53 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.95 |
| 0.53 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.95 |
ตัวต่อตัว
นี่คือนัดแรกของทีมเหล่านี้ข้อมูลจะปรากฏในภายหลัง
ผู้ทำประตูสูงสุด
ไม่มีข้อมูลที่ใช้ได้
-
14
ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
4
-
13
เครดิรา ร.
1
-
24
สคอฟว โ.
1
-
11
จอง ว.
1
-
55
อิลิช อ.
1
-
5
ดานิลโฮ โดคฮิ
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ดีเอฟบี โปคาล
ใครจะชนะ?
GUT
- %
UNI
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GUT
- 33%
UNI
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
J. Hesse
|
S. Baumgart
|
แมตช์ระหว่าง กูเทอร์สโลห์ 2000 และ ทีมของ ยูเนี่ยน เบอร์ลิน มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ดีเอฟบี โปคาล ที่สนาม Heidewaldstadion.
เวลาของการแข่งขัน: 15.08.2025 12:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Wienefeld, Jarno
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: กูเทอร์สโลห์ 2000
ประเทศ: เยอรมนี
ทีมผู้เล่น:
- Winke, David Theodor
- Matuschewsky, Tim
- Lanfer, Erik
- Henke, Justus
- Arkenberg, Fynn
- Rother, Bjorn
- Liehr, Jan-Lukas
- Frieling, Luis
- Kandic, Aleksandar
- Langfeld, Julius
- Twardzik, Patrik
ทีม: ยูเนี่ยน เบอร์ลิน
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Baumgart, Steffen
ทีมผู้เล่น:
- รอนนาว, เฟรดเดอริค
- ดานิลโฮ โดคฮิ
- เบอร์เก, โอลิเวอร์
- เครดิรา, รานิ
- Ansah, Ilyas
- อันดราส เชเฟอร์
- ลิโอโปลด์ เควร์เฟลด์
- ทอม รอธ
- อิลิช, อันเดรจ
- สคอฟว, โรเบิร์ต
- ทริมเมล, คริสโตเฟอร์
ติดตาม ผลของแมตช์ กูเทอร์สโลห์ 2000 - ยูเนี่ยน เบอร์ลิน. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ดีเอฟบี โปคาล กำหนดการแข่งขันของ ดีเอฟบี โปคาล บน fscore-th.com