เอาก์สบวร์ก - ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา 22.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
22/11 09:30
รอบ 11
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
สถิติ เอาก์สบวร์ก vs ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา
| 1.69 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.36 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
15 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
12 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 2.19 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.38 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 27 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
27 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
7 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
24 |
| 13 |
ฟาวล์
|
10 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 40 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 11/14 (79%) |
การแย่งบอล |
7/15 (47%) |
| 23 |
การเคลียร์
|
24 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 356/417 (85%) |
การจ่ายบอล |
377/453 (83%) |
| 23/49 (47%) |
ผ่านยาว |
17/39 (44%) |
| 99/130 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
51/79 (65%) |
| 1.25 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.85 |
| 4/18 (22%) |
การข้าม |
12/21 (57%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.38 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.19 |
| 0.38 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.19 |
| 1.37 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.78 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.22 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.31 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
4 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 5 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 6/8 (75%) |
การแย่งบอล |
2/8 (25%) |
| 9 |
การเคลียร์
|
14 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 199/227 (88%) |
การจ่ายบอล |
203/239 (85%) |
| 8/19 (42%) |
ผ่านยาว |
10/21 (48%) |
| 58/74 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
16/26 (62%) |
| 1.03 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.23 |
| 3/12 (25%) |
การข้าม |
4/6 (67%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.31 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.22 |
| 0.31 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.22 |
| 0.32 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.58 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.97 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.07 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 8 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 5/6 (83%) |
การแย่งบอล |
5/7 (71%) |
| 14 |
การเคลียร์
|
10 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 157/190 (83%) |
การจ่ายบอล |
174/214 (81%) |
| 15/30 (50%) |
ผ่านยาว |
7/18 (39%) |
| 41/56 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
35/53 (66%) |
| 0.22 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.62 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
8/15 (53%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.07 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.97 |
| 0.07 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.03 |
เอาก์สบวร์ก vs ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
32
รีเดอร์ ฟ.
6
-
30
Kade. Anton
6
-
38
เกรกอริทช์ ม.
6
-
20
เคลา-มูริส อเล็กซิส
5
-
19
Fellhauer R.
3
-
13
ดิมิตริส เจียนนูลิส
2
-
17
คริสติยัน ยาคิช
2
-
36
Komur M.
2
-
4
Massengo H.
2
-
8
เรกซ์เบคัจ เ.
2
-
20
วิเอร่า ฟ.
7
-
44
ลูก้า วูชโควิช
6
-
14
Philippe R.
5
-
6
อัลแบร์ ซัมบี โลกงก้า
5
-
11
โคนิคสดอฟเฟอร์ แ.
5
-
7
Dompe J.
3
-
9
กลัทเซล โ.
3
-
15
โพลเซ่น ย.
1
-
24
Capaldo N.
1
-
27
โอเตเล ฟ.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
FCA
- %
HSV
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
FCA
- 33%
HSV
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ เอาก์สบวร์ก และ คู่แข่งจาก ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม Wwk Arena.
เวลาของการแข่งขัน: 22.11.2025 09:30
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Braun, Robin
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: เอาก์สบวร์ก
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Baum, Manuel
ทีมผู้เล่น:
- ดาห์เมน, ฟินน์
- แบงค์ โนอาห์ไค
- คริสเลียน มัทซิมา
- ชลอเตอร์เเบค, เคเวน
- Kade. Anton
- Massengo, Han-Noah
- Fellhauer, Robin
- ดิมิตริส เจียนนูลิส
- รีเดอร์, ฟาเบียน
- เคลา-มูริส อเล็กซิส
- Komur, Mert
ทีม: ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Polzin, Merlin
ทีมผู้เล่น:
- ดาเนียล, เฟอร์นานเดส
- Capaldo, Nicolas
- ลูก้า วูชโควิช
- โทรันนาไรฮ์ฮา, จอร์เเดน
- จอร์กี โกโชเลชวิลี
- อัลแบร์ ซัมบี โลกงก้า
- นิโคไล เรมเบิร์ก
- มูไฮม์, มิโร
- วิเอร่า, ฟาบิโอ
- โคนิคสดอฟเฟอร์, แรนสฟอร์ด
- Dompe, Jean-Luc
ติดตาม ผลของแมตช์ เอาก์สบวร์ก - ฮัมบัวร์เกอร์ เอ็สเฟา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com