เอลเช่ - เรอัลมาดริด 23.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
23/11 15:00
รอบ 13
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งหลัง 2
2 - 2
สถิติ เอลเช่ vs เรอัลมาดริด
| 1.44 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
3.49 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
6 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
20 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
10 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
17 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.28 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
3.32 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 27 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
35 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 10 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 44 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 14/19 (74%) |
การแย่งบอล |
9/17 (53%) |
| 26 |
การเคลียร์
|
23 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
12 |
| 406/474 (86%) |
การจ่ายบอล |
440/489 (90%) |
| 12/43 (28%) |
ผ่านยาว |
17/29 (59%) |
| 134/168 (80%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
167/194 (86%) |
| 1.47 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
2.43 |
| 4/14 (29%) |
การข้าม |
8/29 (28%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 3.32 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.28 |
| 1.32 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.72 |
| 0.63 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.99 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.52 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.52 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 4 |
ฟาวล์
|
3 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
5/8 (63%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
11 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 189/221 (86%) |
การจ่ายบอล |
237/259 (92%) |
| 3/16 (19%) |
ผ่านยาว |
8/13 (62%) |
| 53/68 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
91/103 (88%) |
| 0.35 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.6 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
2/10 (20%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.52 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.52 |
| 0.52 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.52 |
| 0.81 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.5 |
| 51% |
ครองบอล
|
49% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.76 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.8 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
27 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
4 |
| 6 |
ฟาวล์
|
5 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 7/9 (78%) |
การแย่งบอล |
4/9 (44%) |
| 18 |
การเคลียร์
|
12 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 217/253 (86%) |
การจ่ายบอล |
203/230 (88%) |
| 9/27 (33%) |
ผ่านยาว |
9/16 (56%) |
| 81/100 (81%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
76/91 (84%) |
| 1.12 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.83 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
6/19 (32%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.8 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.76 |
| 0.8 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.24 |
เอลเช่ vs เรอัลมาดริด นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
อันเดร ซิลวา
10
-
10
มี ร.
8
-
20
Rodríguez Munoz Á.
7
-
11
เฆร์มาน บาเลรา
4
-
14
อเล็กซ์ เฟบาส
2
-
16
มาร์ติง แนตู
2
-
39
เอกตอร์ ฟอร์ต
2
-
3
เอเดรีย เพโดรซา
1
-
18
เอ็นวานคโว โดนาล จ.
1
-
19
ดิอังกาน่า เ.
1
-
10
เอ็มบัพ์เพ ไ.
25
-
7
วินีซิอุส ฌูนิออร์
16
-
5
เบลลิงแฮมจูด
6
-
16
Garcia G.
6
-
8
วาลเวอร์เด เ.
5
-
15
Guler A.
4
-
3
มิลิเทา เ.
2
-
18
Fernandez Carreras A.
2
-
24
ดีน ฮุยเซ่น
2
-
17
Del Rosario R.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า
ใครจะชนะ?
ELC
- %
RMA
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ELC
- 33%
RMA
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
E. Sarabia
|
X. Alonso
|
การพบกันของ เอลเช่ และ ทีมของ เรอัลมาดริด จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ลาลิก้า ที่สนาม Estadio Martínez Valero.
เวลาของการแข่งขัน: 23.11.2025 15:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Hernandez Maeso, Francisco Jose
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: เอลเช่
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Sarabia, Eder
ทีมผู้เล่น:
- Pena, Inaki
- เอกตอร์ ฟอร์ต
- Affengruber, David
- บิกตอร์ ชุสต์
- นูเนซ อัลฟาโร
- มาร์ค อากูอาโด
- เฆร์มาน บาเลรา
- อเล็กซ์ เฟบาส
- ดิอังกาน่า, เกรดี้
- มี, ราฟา
- อันเดร ซิลวา
ทีม: เรอัลมาดริด
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Arbeloa, Alvaro
ทีมผู้เล่น:
- คูร์ตัวส์, ทีบอตต์
- อเล็กแซนเดอร์-อาร์นอล, เทรน
- Del Rosario, Raul Asencio
- Fernandez Carreras, Alvaro
- ฟรานซิสโก การ์เซีย
- ดีน ฮุยเซ่น
- Guler, Arda
- เคบาลลอส, ดานิ
- เบลลิงแฮมจูด
- โรดรีโก
- เอ็มบัพ์เพ,ไคย์เลียน
รับทราบ ผลของแมตช์ เอลเช่ - เรอัลมาดริด. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า บน fscore-th.com