คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา - คลับ เดปอร์ติโบ เอล นาซิอองนัล 30.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
30/11 15:30
รอบ 7
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 0
สถิติ คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา vs คลับ เดปอร์ติโบ เอล นาซิอองนัล
| 1.71 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.74 |
| 59% |
ครองบอล
|
41% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 20 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 11 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 2.47 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.38 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 19 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
14 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 14 |
ฟาวล์
|
12 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 38 |
การดวลที่ชนะ
|
40 |
| 12/13 (92%) |
การแย่งบอล |
9/13 (69%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
17 |
| 300/379 (79%) |
การจ่ายบอล |
196/265 (74%) |
| 27/55 (49%) |
ผ่านยาว |
22/61 (36%) |
| 86/140 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
48/82 (59%) |
| 0.65 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.74 |
| 5/17 (29%) |
การข้าม |
4/11 (36%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
6 |
| 1.38 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.47 |
| 1.38 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.47 |
| 0.46 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.49 |
| 57% |
ครองบอล
|
43% |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.39 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.38 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 3 |
ฟาวล์
|
4 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
14 |
| 7/7 (100%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
12 |
| 122/163 (75%) |
การจ่ายบอล |
90/122 (74%) |
| 13/28 (46%) |
ผ่านยาว |
7/22 (32%) |
| 49/78 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
24/42 (57%) |
| 0.27 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.52 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
2/5 (40%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.38 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.39 |
| 1.38 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.39 |
| 1.25 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.25 |
| 60% |
ครองบอล
|
40% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2.08 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
4 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 2 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 11 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 5/6 (83%) |
การแย่งบอล |
4/7 (57%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 178/216 (82%) |
การจ่ายบอล |
106/143 (74%) |
| 14/27 (52%) |
ผ่านยาว |
15/39 (38%) |
| 37/62 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
24/40 (60%) |
| 0.38 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.22 |
| 4/11 (36%) |
การข้าม |
2/6 (33%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.08 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.08 |
คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา vs คลับ เดปอร์ติโบ เอล นาซิอองนัล นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
Paz F.
13
-
80
Gonzalez P.
6
-
8
Blanc G.
5
-
21
Ledesma A.
5
-
14
Marrufo J.
4
-
19
Munoz A.
3
-
15
Arena N.
3
-
20
Viera M.
3
-
39
Juambeltz M.
3
-
10
Morales J.
3
-
99
Reascos D.
18
-
15
Cela A.
3
-
77
Chala J.
3
-
16
Cifuentes J.
2
-
70
Pazmino D.
2
-
10
Borja J.
2
-
70
Branda V.
2
-
4
Cabezas Briones R.
1
-
12
Carabali F.
1
-
32
Bedoya A.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ LigaPro Primera A
ใครจะชนะ?
MAC
- %
ELN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
MAC
- 33%
ELN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
G. Sanguinetti
|
J. Perez
|
การแข่งขันของ คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา และ ทีมของ คลับ เดปอร์ติโบ เอล นาซิอองนัล จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ LigaPro Primera A ที่สนาม Estadio Bellavista.
วันที่การแข่งขัน: 30.11.2025 15:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Contreras, Oswaldo
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา
ประเทศ: เอกวาดอร์
โค้ช: Sanguinetti, Guillermo
ทีมผู้เล่น:
- Correa, Cristian Nicolas
- Espinoza, Tono
- Arena, Nahuel
- Marrufo, Jose Luis
- Ayala, Luis
- Tello, Martin
- Cazares, Jose
- Paz, Federico
- Viera, Mateo
- Gonzalez, Pablo
- Juambeltz, Maximiliano
ทีม: คลับ เดปอร์ติโบ เอล นาซิอองนัล
ประเทศ: เอกวาดอร์
โค้ช: Perez, Juan Carlos
ทีมผู้เล่น:
- Congo, Jordan
- Cabezas Briones, Rommel Andres
- Mazamba Sabando, Sander Abel
- Flor, Jose
- Mena, Andres
- Velez, Charles
- Chala, Jeison
- Cela, Adrian
- Reascos, Djorkaeff
- Mejia, Jeremy
- Borja, Fricson
ติดตาม ผลของแมตช์ คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา - คลับ เดปอร์ติโบ เอล นาซิอองนัล. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ LigaPro Primera A กำหนดการแข่งขันของ LigaPro Primera A บน fscore-th.com