คลับ เดปอร์ติโบ เอล นาซิอองนัล - คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา 26.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
26/10 16:30
รอบ 3
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 0
สถิติ คลับ เดปอร์ติโบ เอล นาซิอองนัล vs คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา
| 2.36 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.7 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 19 |
ยิงทั้งหมด
|
23 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
14 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
14 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
9 |
| 1.78 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.29 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
31 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 10 |
ฟาวล์
|
9 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 38 |
การดวลที่ชนะ
|
46 |
| 7/7 (100%) |
การแย่งบอล |
12/14 (86%) |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
11 |
| 252/341 (74%) |
การจ่ายบอล |
255/337 (76%) |
| 17/62 (27%) |
ผ่านยาว |
29/55 (53%) |
| 51/86 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
82/128 (64%) |
| 0.75 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.25 |
| 1/8 (13%) |
การข้าม |
10/37 (27%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.29 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.78 |
| 0.29 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.22 |
| 1.84 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.82 |
| 54% |
ครองบอล
|
46% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 1.75 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.19 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
15 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 7 |
ฟาวล์
|
5 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 5/5 (100%) |
การแย่งบอล |
5/7 (71%) |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 151/196 (77%) |
การจ่ายบอล |
122/160 (76%) |
| 8/30 (27%) |
ผ่านยาว |
18/33 (55%) |
| 32/51 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
39/59 (66%) |
| 0.57 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.64 |
| 0/4 (0%) |
การข้าม |
1/10 (10%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.19 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.75 |
| 0.19 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.25 |
| 0.52 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.88 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
9 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.03 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.1 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 3 |
ฟาวล์
|
4 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 15 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 2/2 (100%) |
การแย่งบอล |
7/7 (100%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 101/145 (70%) |
การจ่ายบอล |
133/177 (75%) |
| 9/32 (28%) |
ผ่านยาว |
11/22 (50%) |
| 19/35 (54%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
43/69 (62%) |
| 0.18 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.61 |
| 1/4 (25%) |
การข้าม |
9/27 (33%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.1 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.03 |
| 0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.03 |
คลับ เดปอร์ติโบ เอล นาซิอองนัล vs คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
99
Reascos D.
18
-
15
Cela A.
3
-
77
Chala J.
3
-
16
Cifuentes J.
2
-
70
Pazmino D.
2
-
10
Borja J.
2
-
70
Branda V.
2
-
4
Cabezas Briones R.
1
-
12
Carabali F.
1
-
32
Bedoya A.
1
-
7
Paz F.
13
-
80
Gonzalez P.
6
-
8
Blanc G.
5
-
21
Ledesma A.
5
-
14
Marrufo J.
4
-
19
Munoz A.
3
-
15
Arena N.
3
-
20
Viera M.
3
-
39
Juambeltz M.
3
-
10
Morales J.
3
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ LigaPro Primera A
ใครจะชนะ?
ELN
- %
MAC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ELN
- 33%
MAC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
J. Perez
|
G. Sanguinetti
|
การแข่งขันของ คลับ เดปอร์ติโบ เอล นาซิอองนัล และ ทีมของ คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ LigaPro Primera A ที่สนาม Olimpico Atahualpa.
เวลาของการแข่งขัน: 26.10.2025 16:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Zambrano, Yerson
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: คลับ เดปอร์ติโบ เอล นาซิอองนัล
ประเทศ: เอกวาดอร์
โค้ช: Perez, Juan Carlos
ทีมผู้เล่น:
- Flor, Jose
- Chala, Jeison
- Velez, Charles
- Rivera, Bryan
- Mora, Fernando
- Montano, Marco
- Mena, Andres
- Congo, Jordan
- Carabali, Franklin
- Mejia, Jeremy
- Reascos, Djorkaeff
ทีม: คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา
ประเทศ: เอกวาดอร์
โค้ช: Sanguinetti, Guillermo
ทีมผู้เล่น:
- Arena, Nahuel
- Paz, Federico
- Juambeltz, Maximiliano
- Espinoza, Tono
- Ayala, Luis
- Marrufo, Jose Luis
- Tello, Martin
- Cazares, Jose
- Viera, Mateo
- Cevallos, Jose
- Gonzalez, Pablo
รับทราบ ผลของแมตช์ คลับ เดปอร์ติโบ เอล นาซิอองนัล - คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ LigaPro Primera A กำหนดการแข่งขันของ LigaPro Primera A บน fscore-th.com