2 เดอมายо - เดปอร์ติโบ เรโคเลตา 10.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
10/04 17:00
รอบ 13
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 3
ครึ่งหลัง 2
0 - 4
สถิติ 2 เดอมายо vs เดปอร์ติโบ เรโคเลตา
| 0.41 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.5 |
| 65% |
ครองบอล
|
35% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.16 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.1 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 17 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 6 |
ฟาวล์
|
17 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 48 |
การดวลที่ชนะ
|
33 |
| 8/14 (57%) |
การแย่งบอล |
12/15 (80%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
37 |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 496/590 (84%) |
การจ่ายบอล |
240/325 (74%) |
| 24/38 (63%) |
ผ่านยาว |
22/58 (38%) |
| 106/165 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
32/55 (58%) |
| 0.59 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.55 |
| 4/22 (18%) |
การข้าม |
4/7 (57%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 2.1 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.16 |
| -2.32 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.16 |
| 0 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.31 |
| 60% |
ครองบอล
|
40% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 0 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 0 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.1 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 4 |
ฟาวล์
|
5 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 1/8 (13%) |
การแย่งบอล |
8/8 (100%) |
| 6 |
การเคลียร์
|
14 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 248/298 (83%) |
การจ่ายบอล |
151/198 (76%) |
| 14/21 (67%) |
ผ่านยาว |
13/30 (43%) |
| 35/65 (54%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
20/35 (57%) |
| 0.07 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.48 |
| 0/6 (0%) |
การข้าม |
3/5 (60%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 2.1 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.9 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.41 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.19 |
| 70% |
ครองบอล
|
30% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.16 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 2 |
ฟาวล์
|
12 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
14 |
| 7/6 (117%) |
การแย่งบอล |
4/7 (57%) |
| 4 |
การเคลียร์
|
23 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 248/292 (85%) |
การจ่ายบอล |
89/127 (70%) |
| 10/17 (59%) |
ผ่านยาว |
9/28 (32%) |
| 71/100 (71%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
12/20 (60%) |
| 0.52 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.07 |
| 4/16 (25%) |
การข้าม |
1/2 (50%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.16 |
| -1.42 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.16 |
2 เดอมายо vs เดปอร์ติโบ เรโคเลตา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
Bareiro S.
4
-
10
Cornet R.
2
-
27
Acosta D.
2
-
21
Sosa Rodriguez P.
1
-
34
Caballero Aguilera M.
1
-
27
Molinas A.
1
-
24
Romero O.
1
-
25
Ruiz Diaz F.
1
-
29
Llano Centurion F.
1
-
8
Colman O.
1
-
3
Silva A.
6
-
9
Sandoval H.
4
-
17
Baez W.
4
-
19
Gonzalez L.
3
-
8
Lopez M.
2
-
33
Gonzalez A.
1
-
30
เฮอร์นัน เพอร์เรซ
1
-
23
Nunez J.
1
-
35
Samudio M.
1
-
10
Noguera Machuca J.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ พรีเมรา ดิวิชั่น, อะเพอทูร่า
ใครจะชนะ?
MAY
- %
REC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
MAY
- 33%
REC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
F. Gimenez
|
J. Gonzalez
|
แมตช์ระหว่าง 2 เดอมายо และ ทีมของ เดปอร์ติโบ เรโคเลตา จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ พรีเมรา ดิวิชั่น, อะเพอทูร่า ที่สนาม Estadio Monumental Rio Parapiti.
เวลาของเกม: 10.04.2025 17:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Juliadoza, Giancarlos
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: 2 เดอมายо
ประเทศ: ปารากัวย์
โค้ช: Ledesma, Eduardo
ทีมผู้เล่น:
- Barreto, Miguel
- Servin, Carlos
- Maidana Garcia, Esteban Ramon
- Ramirez, Cesar
- Diaz, Fernando
- Colman, Orlando
- Sanabria Ortega, Sergio Abel
- Romero, Oscar
- Castro, Cesar
- Acosta, Diego
- Molinas, Amin
ทีม: เดปอร์ติโบ เรโคเลตา
ประเทศ: ปารากัวย์
โค้ช: Gonzalez, Jorge
ทีมผู้เล่น:
- Falcon, Gonzalo
- ไอวาน พิริส
- Cardozo, Luis
- Ferreira, Brahian
- Lopez, Matias
- Samudio, Miguel
- Nunez, Juan
- Espinola, Jose
- Silva, Alejandro
- Noguera Machuca, Junior Alexander
- Sandoval, Hugo
ติดตาม ผลของแมตช์ 2 เดอมายо - เดปอร์ติโบ เรโคเลตา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ พรีเมรา ดิวิชั่น, อะเพอทูร่า กำหนดการแข่งขันของ พรีเมรา ดิวิชั่น, อะเพอทูร่า บน fscore-th.com