ไบเออร์ 04 เลเวอร์คูเซิน - VfB สตุ๊ตการ์ท 10.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
10/01 12:30
รอบ 16
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 4
ครึ่งหลัง 2
1 - 4
สถิติ ไบเออร์ 04 เลเวอร์คูเซิน vs VfB สตุ๊ตการ์ท
| 1.96 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.6 |
| 57% |
ครองบอล
|
43% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 16 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 2.05 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.46 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 28 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
22 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 26 |
ทุ่มสุดตัว
|
19 |
| 13 |
ฟาวล์
|
11 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 37 |
การดวลที่ชนะ
|
41 |
| 5/11 (45%) |
การแย่งบอล |
8/11 (73%) |
| 18 |
การเคลียร์
|
21 |
| 18 |
การสกัดกั้น
|
12 |
| 479/549 (87%) |
การจ่ายบอล |
334/405 (82%) |
| 33/56 (59%) |
ผ่านยาว |
19/38 (50%) |
| 105/131 (80%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
88/119 (74%) |
| 0.83 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.67 |
| 2/11 (18%) |
การข้าม |
3/11 (27%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 2.46 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.05 |
| -1.54 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.05 |
| 0.58 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.5 |
| 61% |
ครองบอล
|
39% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.89 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.46 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 3/8 (38%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 3 |
การเคลียร์
|
12 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 286/321 (89%) |
การจ่ายบอล |
177/212 (83%) |
| 20/30 (67%) |
ผ่านยาว |
5/13 (38%) |
| 55/68 (81%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
34/46 (74%) |
| 0.42 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.12 |
| 2/9 (22%) |
การข้าม |
2/2 (100%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 2.46 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.89 |
| -1.54 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.89 |
| 1.38 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.1 |
| 53% |
ครองบอล
|
47% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.16 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 8 |
ฟาวล์
|
5 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 16 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 2/3 (67%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 15 |
การเคลียร์
|
9 |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 193/228 (85%) |
การจ่ายบอล |
157/193 (81%) |
| 13/26 (50%) |
ผ่านยาว |
14/25 (56%) |
| 50/63 (79%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
54/73 (74%) |
| 0.41 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.55 |
| 0/2 (0%) |
การข้าม |
1/9 (11%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.16 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.16 |
ไบเออร์ 04 เลเวอร์คูเซิน vs VfB สตุ๊ตการ์ท นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
26
เดนิซ อุนดาฟ
19
-
9
เออร์เมดิน เดมิโรวิค
12
-
10
คริส เฟอริช
7
-
18
เจมี่ เลเวลิง
7
-
7
มิทเทลสะแตด์ท ม.
6
-
8
โทมาส ซานติอาโก้
5
-
11
เอล คานห์โนอุส บ.
4
-
45
นาร์เตย์ น.
4
-
30
Chema Andres
3
-
6
สติลเลอร์ แ.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
LEV
- %
VFB
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
LEV
- 33%
VFB
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
K. Hjulmand
|
S. Hoeness
|
แมตช์ระหว่าง ไบเออร์ 04 เลเวอร์คูเซิน และ ทีมของ VfB สตุ๊ตการ์ท มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม Bayarena.
วันที่ของเกม: 10.01.2026 12:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Zwayer, Felix
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: ไบเออร์ 04 เลเวอร์คูเซิน
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Hjulmand, Kasper
ทีมผู้เล่น:
- เทอร์ริเออร์, มาร์ติน
- นาธาน เทลลา
- มาลิค ทิลแมน
- อเล็กซ์, กริมาลโด
- เฟอร์นานเดส, อิคนาซิโอ
- กาเซีย, อเล็กซ์
- Augusto De Matos Soares, Arthur
- ฌานูแอล เบโลเซียน
- เเอนดริคห์, โรเบิร์ต
- Quansah, Jarell
- เฟลกเคน, มาร์ค
ทีม: VfB สตุ๊ตการ์ท
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Hoeness, Sebastian
ทีมผู้เล่น:
- เดนิซ อุนดาฟ
- นาร์เตย์, นิโคลัส
- คริส เฟอริช
- เจมี่ เลเวลิง
- สติลเลอร์, แองเจโล
- คาราซอร์, อทาคาน
- มิทเทลสะแตด์ท, มาซิเลียน
- จูเลียน ชาบอท
- Hendriks, Ramon
- วากโนมานน์ โจซา
- นูเบล, อเล็กซานเดอร์
รับทราบ ผลของแมตช์ ไบเออร์ 04 เลเวอร์คูเซิน - VfB สตุ๊ตการ์ท. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com