วิบอร์ก - เวย์ลีย์ 23.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
23/11 08:00
รอบ 16
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
4 - 1
ครึ่งหลัง 2
5 - 2
สถิติ วิบอร์ก vs เวย์ลีย์
| 1.96 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.88 |
| 56% |
ครองบอล
|
44% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 3.83 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.68 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
25 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 17 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
24 |
| 8 |
ฟาวล์
|
17 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 52 |
การดวลที่ชนะ
|
42 |
| 11/18 (61%) |
การแย่งบอล |
9/13 (69%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
14 |
| 416/496 (84%) |
การจ่ายบอล |
302/383 (79%) |
| 16/43 (37%) |
ผ่านยาว |
33/61 (54%) |
| 95/122 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
64/106 (60%) |
| 0.74 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.53 |
| 6/14 (43%) |
การข้าม |
4/18 (22%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.68 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3.83 |
| -0.32 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.17 |
| 1.77 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.44 |
| 58% |
ครองบอล
|
42% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 3.29 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.84 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 2 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
15 |
| 4/6 (67%) |
การแย่งบอล |
4/5 (80%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 229/261 (88%) |
การจ่ายบอล |
144/181 (80%) |
| 7/19 (37%) |
ผ่านยาว |
17/35 (49%) |
| 61/71 (86%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
27/43 (63%) |
| 0.46 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.12 |
| 3/9 (33%) |
การข้าม |
1/10 (10%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.84 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3.29 |
| -0.16 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.71 |
| 0.19 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.44 |
| 53% |
ครองบอล
|
47% |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.54 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.84 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 3 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 6 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 7/12 (58%) |
การแย่งบอล |
5/8 (63%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 187/235 (80%) |
การจ่ายบอล |
158/202 (78%) |
| 9/24 (38%) |
ผ่านยาว |
16/26 (62%) |
| 34/51 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
37/63 (59%) |
| 0.28 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.41 |
| 3/5 (60%) |
การข้าม |
3/8 (38%) |
| 0.84 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.54 |
| -0.16 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.46 |
วิบอร์ก vs เวย์ลีย์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
11
Horneman C.
6
-
6
Sondergaard Clausen M.
5
-
10
Jorgensen T.
4
-
9
Freriks T.
4
-
30
Kuzmic S.
4
-
19
Hanza D.
3
-
7
Njoh Y.
2
-
37
Vester Nielsen J.
2
-
21
Brahimi B.
2
-
17
Addo O.
2
-
10
ดูลูนด์ ม.
8
-
7
Grondal C.
8
-
13
Velkov S.
4
-
16
Bach T.
3
-
17
Hjulsager A.
2
-
19
Chiakha A.
2
-
18
เจคอบเซน แ.
2
-
19
ฟากริ ว.
2
-
20
Camara A.
1
-
21
Tabatadze G.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน
ใครจะชนะ?
VIB
- %
VEJ
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
VIB
- 33%
VEJ
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง วิบอร์ก และ ทีมของ เวย์ลีย์ มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน ที่สนาม Energi Viborg Arena.
วันที่ของเกม: 23.11.2025 08:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Funder, Svend
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: วิบอร์ก
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Lund, Nickolai Konig
ทีมผู้เล่น:
- Pedersen, Lucas Lund
- Beck, Asker
- Freriks, Tim
- Jorgensen, Thomas
- Horneman, Charly
- Gronning, Jeppe
- บอม, ชอน-มานูเอล
- Anyembe, Daniel
- alal, Sami
- Kuzmic, Srdan
- Radic, Stipe
ทีม: เวย์ลีย์
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Norgaard, Claus
ทีมผู้เล่น:
- Vekic, Igor
- Gundelund, Thomas
- Sorensen, Christian
- ลาสเซ นีลเซล
- Vestergard, Mike
- Grondal, Christian
- Velkov, Stefan
- Bach, Tobias
- เจคอบเซน, แอนเดอร์ส
- Flo, Lasse
- Chiakha, Amin
รับทราบ ผลของแมตช์ วิบอร์ก - เวย์ลีย์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ลิก้าเอน บน fscore-th.com