เวเนซุเอลา - โคลอมเบีย 09.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
09/09 19:30
รอบ 18
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 2
ครึ่งหลัง 2
3 - 6
สถิติ เวเนซุเอลา vs โคลอมเบีย
| 1.22 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.14 |
| 36% |
ครองบอล
|
64% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
5 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
9 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 2.42 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
3.39 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 19 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 16 |
ฟรีคิก
|
14 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
21 |
| 14 |
ฟาวล์
|
16 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 50 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 12/16 (75%) |
การแย่งบอล |
7/10 (70%) |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 223/287 (78%) |
การจ่ายบอล |
432/517 (84%) |
| 20/47 (43%) |
ผ่านยาว |
25/58 (43%) |
| 48/86 (56%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
63/94 (67%) |
| 0.47 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.78 |
| 4/13 (31%) |
การข้าม |
3/9 (33%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 3.39 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.42 |
| -2.61 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.58 |
| 0.38 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.4 |
| 28% |
ครองบอล
|
72% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.03 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.8 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 8 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
3/3 (100%) |
| 11 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 79/112 (71%) |
การจ่ายบอล |
230/282 (82%) |
| 11/26 (42%) |
ผ่านยาว |
16/33 (48%) |
| 20/35 (57%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
38/60 (63%) |
| 0.13 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.41 |
| 1/3 (33%) |
การข้าม |
3/8 (38%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.8 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.03 |
| -1.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.97 |
| 0.84 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.74 |
| 44% |
ครองบอล
|
56% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.39 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.59 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 6 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 7/9 (78%) |
การแย่งบอล |
4/7 (57%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 144/175 (82%) |
การจ่ายบอล |
202/235 (86%) |
| 9/21 (43%) |
ผ่านยาว |
9/25 (36%) |
| 28/51 (55%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/34 (74%) |
| 0.34 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.37 |
| 3/10 (30%) |
การข้าม |
0/1 (0%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 2.59 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.39 |
| -1.41 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.39 |
เวเนซุเอลา vs โคลอมเบีย นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
23
รอนดอน ซ.
6
-
11
ซาวาริโน เจฟเฟอร์สัน
2
-
8
Segovia T.
2
-
11
มาชิส ด.
1
-
7
โซเทลโด เ.
1
-
18
Bello E.
1
-
2
ยอน อารัมบูรู
1
-
29
จอห์นดาร์ คาดิซ
1
-
3
Ramirez R.
1
-
30
มาร์ติเนส โ.
1
-
14
ลูอิส เดียส
7
-
97
ซัวเรส ลุยส์
4
-
10
โรดริเกซ เ.
3
-
9
ดูราน จ.
2
-
10
Quintero J.
2
-
9
คอร์โดบา .
2
-
19
บอร์เร ร.
1
-
8
มาเทลส อูรีเบ
1
-
15
มอสเครา เ.
1
-
6
ซานเชส เ.
1
สถิติ จาก 23-25 ฤดูกาล ของ เวิลด์ คัพ รอบคัดเลือก คอนมีโบล
ใครจะชนะ?
VEN
- %
COL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
VEN
- 33%
COL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
F. Batista
|
N. Lorenzo
|
การพบกันของ เวเนซุเอลา และ ทีมของ โคลอมเบีย จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ คัพ รอบคัดเลือก คอนมีโบล ที่สนาม Monumental.
วันที่ของเกม: 09.09.2025 19:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Pereira Sampaio, Wilton
สถิติของทีม:
ทีม: เวเนซุเอลา
ประเทศ: เวเนซุเอลา
โค้ช: Vizcarrondo, Oswaldo
ทีมผู้เล่น:
- ลาฟาเอล โรโม
- นาฮูเอล เฟร์ราเรส
- วิลเกอร์ อังเกล โรเมโร
- ยอน อารัมบูรู
- โซเทลโด, เยเฟอร์สัน
- มาร์ติเนซ, โจเซ่
- นาวาร์โร, มิเกล
- Segovia, Telasco
- มาร์ติเนส, โจเซฟ
- Bello, Eduard
- รอนดอน, ซาโลมอน
ทีม: โคลอมเบีย
ประเทศ: โคลอมเบีย
โค้ช: Lorenzo, Nestor
ทีมผู้เล่น:
- เควิน เมียร์
- ซานเชส, เดวี่สัน
- มีนา, เยร์รี่
- Angulo, Alvaro
- ลาร์มา, เจฟฟาร์ซัน
- ริชาร์ด
- Castano, Kevin
- โรดริเกซ, เจมส์
- ลูอิส เดียส
- ซัวเรส ลุยส์
- มูนอซ แดเนียล
รับทราบ ผลของแมตช์ เวเนซุเอลา - โคลอมเบีย. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ คัพ รอบคัดเลือก คอนมีโบล กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ คัพ รอบคัดเลือก คอนมีโบล บน fscore-th.com