ไบฟีกา - ต็อนเดล่า 29.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
29/10 16:45
รอบก่อนรองชนะเลิศ
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 0
สถิติ ไบฟีกา vs ต็อนเดล่า
| 2.01 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.29 |
| 65% |
ครองบอล
|
35% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 3.04 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.14 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 30 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 18 |
ฟรีคิก
|
14 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 14 |
ฟาวล์
|
18 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 52 |
การดวลที่ชนะ
|
51 |
| 10/13 (77%) |
การแย่งบอล |
17/20 (85%) |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 419/500 (84%) |
การจ่ายบอล |
183/264 (69%) |
| 26/51 (51%) |
ผ่านยาว |
27/64 (42%) |
| 85/129 (66%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
41/71 (58%) |
| 1.92 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.14 |
| 3/13 (23%) |
การข้าม |
1/12 (8%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.14 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3.04 |
| 0.14 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.04 |
| 1.07 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.12 |
| 69% |
ครองบอล
|
31% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.09 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
2 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 6 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 6/7 (86%) |
การแย่งบอล |
6/7 (86%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 233/276 (84%) |
การจ่ายบอล |
83/122 (68%) |
| 14/26 (54%) |
ผ่านยาว |
12/31 (39%) |
| 38/59 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
11/26 (42%) |
| 1.11 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.05 |
| 3/9 (33%) |
การข้าม |
0/5 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.09 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.09 |
| 0.94 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.17 |
| 60% |
ครองบอล
|
40% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.95 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.14 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 8 |
ฟาวล์
|
9 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
32 |
| 4/6 (67%) |
การแย่งบอล |
11/13 (85%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 186/224 (83%) |
การจ่ายบอล |
100/142 (70%) |
| 12/25 (48%) |
ผ่านยาว |
15/33 (45%) |
| 47/70 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
30/45 (67%) |
| 0.81 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.09 |
| 0/4 (0%) |
การข้าม |
1/7 (14%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.14 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.95 |
| 0.14 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.05 |
ไบฟีกา vs ต็อนเดล่า นัดล่าสุด
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
14
แวนเจลิส พาฟลิดิส
2
-
30
ออตาเมนดิ น.
1
-
11
ลูเกบากิโย โ.
1
ไม่มีข้อมูลที่ใช้ได้
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีกคัพ
ใครจะชนะ?
BEN
- %
TON
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
BEN
- 33%
TON
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
J. Mourinho
|
I. Vieira
|
การพบกันของ ไบฟีกา และ ทีมของ ต็อนเดล่า มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ลีกคัพ ที่สนาม Estadio Do Sport Lisboa E Benfica.
วันที่ของเกม: 29.10.2025 16:45
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Fernandes Macedo, Carlos Andre
สถิติของทีม:
ทีม: ไบฟีกา
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Mourinho, Jose
ทีมผู้เล่น:
- Soares, Samuel
- Silva, Antonio
- เอนโซ บาร์เรเนเชอา
- Aursnes, Fredrik
- อิวาโนวิช, ฟรานโค
- Sudakov, Georgiy
- ลูเกบากิโย, โดดี้
- มาเทียส, เลอันโดร
- Schjelderup, Andreas
- Dahl, Samuel
- ออตาเมนดิ, นิโคลัส
ทีม: ต็อนเดล่า
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Feio, Goncalo
ทีมผู้เล่น:
- Canizares, Lucas
- Manso, Tiago
- จัว อฟอนโซ
- Medina, Brayan
- Vita, Remy
- Hodge, Joe
- เฮลเดอร์ ตาวาเรส
- Rodrigues, Afonso
- Sequeira, Hugo Félix
- Rodriguez, Yefrei
- Yarlen
ติดตาม ผลของแมตช์ ไบฟีกา - ต็อนเดล่า. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีกคัพ กำหนดการแข่งขันของ ลีกคัพ บน fscore-th.com