บาสเทีย - เกรโนเบิลฟุต 38 03.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
03/01 14:00
รอบ 18
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
สถิติ บาสเทีย vs เกรโนเบิลฟุต 38
| 1.74 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.31 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
17 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
7 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
12 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.62 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.94 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
24 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
6 |
| 15 |
ฟรีคิก
|
22 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 22 |
ทุ่มสุดตัว
|
34 |
| 22 |
ฟาวล์
|
15 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 43 |
การดวลที่ชนะ
|
54 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
6/10 (60%) |
| 43 |
การเคลียร์
|
10 |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 222/307 (72%) |
การจ่ายบอล |
327/418 (78%) |
| 22/66 (33%) |
ผ่านยาว |
33/57 (58%) |
| 31/62 (50%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
71/115 (62%) |
| 0.56 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.82 |
| 0/5 (0%) |
การข้าม |
8/20 (40%) |
| 6 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.94 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.62 |
| 0.94 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.38 |
| 0.93 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.28 |
| 52% |
ครองบอล
|
48% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.17 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.33 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 10 |
ฟาวล์
|
10 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 1/2 (50%) |
การแย่งบอล |
2/2 (100%) |
| 14 |
การเคลียร์
|
6 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 162/206 (79%) |
การจ่ายบอล |
144/186 (77%) |
| 11/31 (35%) |
ผ่านยาว |
17/34 (50%) |
| 18/36 (50%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
37/55 (67%) |
| 0.54 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.25 |
| 0/2 (0%) |
การข้าม |
1/4 (25%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.33 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.17 |
| 0.33 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.83 |
| 0.81 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.03 |
| 30% |
ครองบอล
|
70% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.45 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.61 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 12 |
ฟาวล์
|
5 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
30 |
| 4/5 (80%) |
การแย่งบอล |
4/8 (50%) |
| 29 |
การเคลียร์
|
4 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 60/101 (59%) |
การจ่ายบอล |
183/232 (79%) |
| 11/35 (31%) |
ผ่านยาว |
16/23 (70%) |
| 13/26 (50%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
34/60 (57%) |
| 0.02 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.57 |
| 0/3 (0%) |
การข้าม |
7/16 (44%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.61 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.45 |
| 0.61 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.45 |
บาสเทีย vs เกรโนเบิลฟุต 38 นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
14
เฌเรมี เซบาส
4
-
9
Tomi F.
4
-
17
Eickmayer J.
3
-
10
Boutrah A.
2
-
4
Roncaglia A.
2
-
18
Bi Zaouai A.
2
-
13
Ducrocq T.
1
-
6
Guidi D.
1
-
7
Vincent C.
1
-
3
Guevara Possu J.
1
-
7
Diaby Y.
9
-
8
Benet J.
7
-
23
เอลเฟจ เ.
4
-
20
Maurin E.
3
-
27
Xantippe M.
2
-
11
Bangre M.
1
-
25
วัลล์ส ธ.
1
-
4
Mambo S.
1
-
29
พาคีซ เ.
1
-
6
Bernadou L.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีก 2
ใครจะชนะ?
SCB
- %
GRE
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
SCB
- 33%
GRE
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ บาสเทีย และ คู่แข่งจาก เกรโนเบิลฟุต 38 จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ลีก 2 ที่สนาม Stade Armand Cesari.
วันที่ของเกม: 03.01.2026 14:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Lissorgue, Romain
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: บาสเทีย
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Ray, Reginald
ทีมผู้เล่น:
- Placide, Johny
- Bohnert, Florian
- Boutrah, Amine
- Guevara Possu, Juan Jose
- Janneh, Jocelyn
- Meynadier, Tom
- Petrignani, Matteo
- Roncaglia, Anthony
- เฌเรมี เซบาส
- Tomi, Felix
- Vincent, Christophe
ทีม: เกรโนเบิลฟุต 38
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Gueguen, Frederic
ทีมผู้เล่น:
- Allain, Bobby
- Benet, Jessy
- Delos, Shaquil
- พาคีซ, เกตัน
- วิดัล, คลาเมนต์
- Sarikaya, Efe
- Xantippe, Mattheo
- วัลล์ส, ธีโอ
- Diba, Samba
- Zahui, Nesta
- Diaby, Yadaly
ติดตาม ผลของแมตช์ บาสเทีย - เกรโนเบิลฟุต 38. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 2 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 2 บน fscore-th.com