นิวคาสเซิลยูไนเต็ด - เอเอฟซี บอร์นมัธ 10.01.2026
รีเฟรช
|
เสร็จแล้ว (การลงโทษ)
10/01 10:00
รอบ 3
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 2
ต่อเวลาพิเศษครั้งที่ 1
ต่อเวลาพิเศษครั้งที่ 2
บทลงโทษ
9 - 8
สถิติ นิวคาสเซิลยูไนเต็ด vs เอเอฟซี บอร์นมัธ
| 23 |
ยิงทั้งหมด
|
22 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
13 |
| 14 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 3.61 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
3.32 |
| 68 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
31 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 7 |
ฟาวล์
|
21 |
| 5 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 79 |
การดวลที่ชนะ
|
61 |
| 14/20 (70%) |
การแย่งบอล |
8/20 (40%) |
| 11 |
การสกัดกั้น
|
13 |
| 588/688 (85%) |
การจ่ายบอล |
301/413 (73%) |
| 31/62 (50%) |
ผ่านยาว |
27/89 (30%) |
| 165/209 (79%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
72/132 (55%) |
| 3.84 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.52 |
| 13/36 (36%) |
การข้าม |
2/18 (11%) |
| 3.32 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3.61 |
| 0.32 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.61 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 1.49 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.22 |
| 28 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 3 |
ฟาวล์
|
3 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 7/11 (64%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 223/267 (84%) |
การจ่ายบอล |
115/160 (72%) |
| 10/21 (48%) |
ผ่านยาว |
10/35 (29%) |
| 64/85 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
20/43 (47%) |
| 1.09 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.18 |
| 1/10 (10%) |
การข้าม |
1/5 (20%) |
| 0.22 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.49 |
| 0.22 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.49 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 1.24 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.9 |
| 28 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 2 |
ฟาวล์
|
12 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 41 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 6/8 (75%) |
การแย่งบอล |
2/8 (25%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 200/239 (84%) |
การจ่ายบอล |
124/170 (73%) |
| 13/27 (48%) |
ผ่านยาว |
9/36 (25%) |
| 56/70 (80%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
33/58 (57%) |
| 1.26 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.58 |
| 7/13 (54%) |
การข้าม |
1/6 (17%) |
| 1.9 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.24 |
| -0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.76 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 0.88 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.2 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 2 |
ฟาวล์
|
6 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 14 |
การดวลที่ชนะ
|
15 |
| 1/1 (100%) |
การแย่งบอล |
2/6 (33%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 165/182 (91%) |
การจ่ายบอล |
62/83 (75%) |
| 8/14 (57%) |
ผ่านยาว |
8/18 (44%) |
| 45/54 (83%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
19/31 (61%) |
| 1.49 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.76 |
| 5/13 (38%) |
การข้าม |
0/7 (0%) |
| 1.2 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.88 |
| 0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.12 |
นิวคาสเซิลยูไนเต็ด vs เอเอฟซี บอร์นมัธ นัดล่าสุด
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
11
แบน เ.
3
-
8
ทูเนล ซ.
2
-
10
แอนโทนี กอร์ดอน
1
-
27
วอลเทเมด น.
1
-
16
มาร์คัส ทาเวอร์เนียร์
1
-
7
เดวิด บรูคส์
1
-
8
อเล็กซ์ สก็อตต์
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เอฟเอ คัพ
ใครจะชนะ?
NEW
- %
BOU
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
NEW
- 33%
BOU
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ นิวคาสเซิลยูไนเต็ด และ คู่แข่งจาก เอเอฟซี บอร์นมัธ มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ เอฟเอ คัพ.
เวลาของเกม: 10.01.2026 10:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Bramall, Thomas
สถิติของทีม:
ทีม: นิวคาสเซิลยูไนเต็ด
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Howe, Eddie
ทีมผู้เล่น:
- แรมเซล, เอรอน
- ทริปเปียร์, คีแรน
- สเวน บอทแมน
- ทูเนล, ซานโดร
- เยาเน วิสซา
- แบน, เฮววี่
- มาลิค เธียว
- ลิฟราเมนโต้ ติโน่
- วอลเทเมด, นิค
- วิลล็อค, โจ
- เจคอบ แรมซีย์
ทีม: เอเอฟซี บอร์นมัธ
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Iraola, Andoni
ทีมผู้เล่น:
- เปโตรวิช, ยอร์ดเย
- คุก, เลวิส
- โซเลอร์, ฮูลิโอ
- เดวิด บรูคส์
- อเล็กซ์ สก็อตต์
- สมิธ, อดัม
- ไดไคท์, บาฟอด
- อัดลี, อะมีเน่
- Kroupi Jr, Eli
- เจมส์ ฮิล
- อีเนส อูนาล
รับทราบ ผลของแมตช์ นิวคาสเซิลยูไนเต็ด - เอเอฟซี บอร์นมัธ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เอฟเอ คัพ กำหนดการแข่งขันของ เอฟเอ คัพ บน fscore-th.com