นิวแคลิโดเนีย - โปรตุเกส 03.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
03/11 10:15
รอบ 1
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 6
สถิติ นิวแคลิโดเนีย vs โปรตุเกส
| 0.25 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
3.39 |
| 18% |
ครองบอล
|
82% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
49 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
15 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
15 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
34 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
15 |
| 0.47 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
4.94 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
19 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
4 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
82 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 16 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
18 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
24 |
| 9 |
ฟาวล์
|
16 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 52 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 14/24 (58%) |
การแย่งบอล |
2/3 (67%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 52/123 (42%) |
การจ่ายบอล |
444/521 (85%) |
| 12/59 (20%) |
ผ่านยาว |
27/39 (69%) |
| 12/48 (25%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
184/225 (82%) |
| 0.05 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
3.13 |
| 0/3 (0%) |
การข้าม |
16/49 (33%) |
| 9 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 4.94 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.47 |
| -1.06 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.53 |
| 0.23 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.49 |
| 16% |
ครองบอล
|
84% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
22 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
15 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 0.47 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.73 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
11 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
29 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
1 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 1 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
15 |
| 8/12 (67%) |
การแย่งบอล |
1/2 (50%) |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 21/53 (40%) |
การจ่ายบอล |
229/265 (86%) |
| 6/26 (23%) |
ผ่านยาว |
14/20 (70%) |
| 7/27 (26%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
85/102 (83%) |
| 0.04 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.31 |
| 0/2 (0%) |
การข้าม |
7/23 (30%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.73 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.47 |
| -0.27 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.53 |
| 0.02 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.9 |
| 20% |
ครองบอล
|
80% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
27 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
10 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
9 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
19 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
8 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
4.21 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
8 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
3 |
| 2 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
53 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
13 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 8 |
ฟาวล์
|
8 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
30 |
| 6/12 (50%) |
การแย่งบอล |
1/1 (100%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 31/70 (44%) |
การจ่ายบอล |
215/256 (84%) |
| 6/33 (18%) |
ผ่านยาว |
13/19 (68%) |
| 5/21 (24%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
99/123 (80%) |
| 0.01 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.82 |
| 0/1 (0%) |
การข้าม |
9/26 (35%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 4.21 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.79 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
ตัวต่อตัว
นี่คือนัดแรกของทีมเหล่านี้ข้อมูลจะปรากฏในภายหลัง
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
72
Anisio
7
-
10
Mide M.
4
-
5
Neto J.
4
-
50
Guedes M.
2
-
4
Furtado M.
1
-
11
Stevan Manuel
1
-
72
Aragao J.
1
-
6
Quintas R.
1
-
55
Pereira Y.
1
-
73
Figueiredo M.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ รุ่นอายุต่ำกว่า17ปี เวิลด์คัพ
ใครจะชนะ?
NCL
- %
POR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
NCL
- 33%
POR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
L. Lopez
|
M. Morim Macaes
|
การพบกันของ นิวแคลิโดเนีย และ คู่แข่งจาก โปรตุเกส มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ รุ่นอายุต่ำกว่า17ปี เวิลด์คัพ ที่สนาม Aspire Zone - Pitch 4.
วันที่ของเกม: 03.11.2025 10:15
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Chavani, Jelly
สถิติของทีม:
ทีม: นิวแคลิโดเนีย
ประเทศ: อัฟกานิสถาน
โค้ช: Lopez, Leonardo
ทีมผู้เล่น:
- Kutran, Nicolas
- Kardinal Iopue, Fabrice Yoran
- Hmae, Yvrick
- Glenn Dreuko, Typhan Lawie
- Attawa, Yoel-Henry
- Xele Canehmez, Jean Samuel
- Padome, Malik
- Ihmeling, Laurent-Jean
- Andrew, Steevy
- Bouaoui, Wesley
- Xupa Wamowe, Ezekiel
ทีม: โปรตุเกส
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Morim Macaes, Manuel Albino
ทีมผู้เล่น:
- Tverdohlebov, Alex
- Furtado, Mauro
- Dbouk, Gabriel
- Neto, Ricardo
- Pereira, Yoan
- Figueiredo, Miguel
- Santi Verdi
- Cunha, Duarte Lopes
- Anisio
- Stevan Manuel
- Guedes, Martim
รับทราบ ผลของแมตช์ นิวแคลิโดเนีย - โปรตุเกส. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ รุ่นอายุต่ำกว่า17ปี เวิลด์คัพ กำหนดการแข่งขันของ รุ่นอายุต่ำกว่า17ปี เวิลด์คัพ บน fscore-th.com