ลิธัวเนีย - โปแลนด์ 12.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
12/10 14:45
รอบ 8
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
0 - 2
สถิติ ลิธัวเนีย vs โปแลนด์
| 0.2 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.1 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.01 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.7 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
29 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
21 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 21 |
ฟาวล์
|
13 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 41 |
การดวลที่ชนะ
|
79 |
| 4/7 (57%) |
การแย่งบอล |
18/27 (67%) |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
12 |
| 286/368 (78%) |
การจ่ายบอล |
316/394 (80%) |
| 16/45 (36%) |
ผ่านยาว |
24/53 (45%) |
| 62/95 (65%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
66/102 (65%) |
| 0.3 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.19 |
| 2/16 (13%) |
การข้าม |
4/18 (22%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.7 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.01 |
| -1.3 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.01 |
| 0.15 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.14 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.01 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.18 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 6 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
37 |
| 2/4 (50%) |
การแย่งบอล |
9/15 (60%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 155/202 (77%) |
การจ่ายบอล |
166/212 (78%) |
| 10/25 (40%) |
ผ่านยาว |
11/26 (42%) |
| 44/63 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
37/53 (70%) |
| 0.25 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.24 |
| 2/10 (20%) |
การข้าม |
1/9 (11%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.18 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.01 |
| -0.82 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.01 |
| 0.05 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.96 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.52 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 3 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
15 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 15 |
ฟาวล์
|
8 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
42 |
| 2/3 (67%) |
การแย่งบอล |
9/12 (75%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 131/166 (79%) |
การจ่ายบอล |
150/182 (82%) |
| 6/20 (30%) |
ผ่านยาว |
13/27 (48%) |
| 18/32 (56%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
29/49 (59%) |
| 0.05 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.95 |
| 0/6 (0%) |
การข้าม |
3/9 (33%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.52 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.48 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
ลิธัวเนีย vs โปแลนด์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
66
กวิดาส กิเนติส
3
-
47
Kucys A.
1
-
4
Girdvainis E.
1
-
5
Sirvys P.
1
-
9
เลวานดอฟสกี โ.
8
-
11
สะวิดาร์สกี ค.
6
-
7
ซีลินสกี ป.
5
-
59
นิโคลา ซาเลวสกี
4
-
2
แมทตี แคช
2
-
16
คามินสกี ย.
2
-
14
คิวิออร์ จ.
1
-
17
เซแมนสกี เ.
1
-
7
วโซเลค พ.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
LTU
- %
POL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
LTU
- 33%
POL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
E. Jankauskas
|
J. Urban
|
การแข่งขันของ ลิธัวเนีย และ ทีมของ โปแลนด์ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Steponas Darius and Stasys Girenas.
เวลาของเกม: 12.10.2025 14:45
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Berka, Ondrej
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: ลิธัวเนีย
ประเทศ: ลิทัวเนีย
โค้ช: Jankauskas, Edgaras
ทีมผู้เล่น:
- Svedkauskas, Tomas
- Sirvys, Pijus
- Armalas, Vilius
- Girdvainis, Edvinas
- Tutyskinas, Artemijus
- Golubickas, Paulius
- Sirgedas, Gratas
- กวิดาส กิเนติส
- Lasickas, Justas
- วิคินตาส สลิฟกา
- เฟดอร์ เซอร์นิช
ทีม: โปแลนด์
ประเทศ: โปแลนด์
โค้ช: Urban, Jan
ทีมผู้เล่น:
- ลูคาซ สโครุปสกิ
- Wisniewski, Przemyslaw
- แมทตี แคช
- เบดนาเร็ก, ยาน
- คิวิออร์, จาคุบ
- ไมคลา สโกรัส
- ซีลินสกี, ปิออทร์
- บาร์โทส สลีส
- คามินสกี, ยาคุบ
- เลวานดอฟสกี, โรเบิร์ต
- เซแมนสกี, เซบัสเทียน
ติดตาม ผลของแมตช์ ลิธัวเนีย - โปแลนด์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com