ล็อสก์ลีล - ลียง 11.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
11/01 15:00
1/16-รอบชิงชนะเลิศ
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 2
ครึ่งหลัง 2
1 - 2
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 0.55 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.27 |
| 24 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟาวล์
|
16 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 41 |
การดวลที่ชนะ
|
47 |
| 11/17 (65%) |
การแย่งบอล |
11/23 (48%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
13 |
| 531/598 (89%) |
การจ่ายบอล |
334/396 (84%) |
| 24/38 (63%) |
ผ่านยาว |
21/52 (40%) |
| 142/182 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
42/57 (74%) |
| 1.12 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.85 |
| 2/17 (12%) |
การข้าม |
1/7 (14%) |
| 2.27 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.55 |
| 0.27 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.45 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 0.55 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.19 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 3 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 2/4 (50%) |
การแย่งบอล |
2/10 (20%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 264/301 (88%) |
การจ่ายบอล |
180/216 (83%) |
| 14/25 (56%) |
ผ่านยาว |
11/26 (42%) |
| 58/76 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
19/28 (68%) |
| 0.79 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.74 |
| 0/6 (0%) |
การข้าม |
1/4 (25%) |
| 2.19 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.55 |
| 0.19 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.45 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.08 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟาวล์
|
7 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 9/13 (69%) |
การแย่งบอล |
9/13 (69%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 267/297 (90%) |
การจ่ายบอล |
154/180 (86%) |
| 10/13 (77%) |
ผ่านยาว |
10/26 (38%) |
| 84/106 (79%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
23/29 (79%) |
| 0.33 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.11 |
| 2/11 (18%) |
การข้าม |
0/3 (0%) |
| 0.08 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.08 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
ล็อสก์ลีล vs ลียง นัดล่าสุด
ผู้ทำประตูสูงสุด
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ กุป เดอ ฟร็องส์
ใครจะชนะ?
LIL
- %
OL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
LIL
- 33%
OL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
B. Genesio
|
P. Fonseca
|
การพบกันของ ล็อสก์ลีล และ คู่แข่งจาก ลียง มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ กุป เดอ ฟร็องส์ ที่สนาม Stade Pierre Mauroy.
เวลาของเกม: 11.01.2026 15:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Turpin, Clement
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: ล็อสก์ลีล
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Genesio, Bruno
ทีมผู้เล่น:
- Bodart, Arnaud
- โธมัส มูนิเออร์
- งอย, นาธาน
- เพอร์โรด์, โรเมียน
- อายยูบ บูอาดี
- เบนเทเเลพ, นาบิล
- มาติอัส เฟร์นานเดซ
- ชิรูลล์, โอลิวิเยร์
- ฮาคอน อาร์นาร์ ฮาราลด์สสัน
- Correia, Felix
- อังเดร, เบนจามิน
ทีม: ลียง
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Fonseca, Paulo
ทีมผู้เล่น:
- เดสเเคมป์, เรมีย์
- เมียทแลนด์-เนลส์, แอนสลี่ย์
- นิโคลัส ทาเกลียฟิโก
- คลูอิเวิร์ต, รูเบน
- มาตา, คลินตัน
- เทสส์แมนน์ แทนเนอร์
- ไทเลอร์ มอร์ตัน
- โทลิสโส, โคเรนติน
- เอ็นดริค
- Sulc, Pavel
- โมเรรา อาฟองโซ บาสสตาร์โด
รับทราบ ผลของแมตช์ ล็อสก์ลีล - ลียง. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ กุป เดอ ฟร็องส์ กำหนดการแข่งขันของ กุป เดอ ฟร็องส์ บน fscore-th.com