ลัตเวีย - อังกฤษ 14.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
14/10 14:45
รอบ 8
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 3
ครึ่งหลัง 2
0 - 5
| 0.4 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.37 |
| 28% |
ครองบอล
|
72% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
24 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
10 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
13 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
11 |
| 0.04 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
4.03 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
7 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
48 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
9 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 11 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 31 |
การดวลที่ชนะ
|
39 |
| 7/13 (54%) |
การแย่งบอล |
6/14 (43%) |
| 16 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 233/287 (81%) |
การจ่ายบอล |
661/720 (92%) |
| 22/40 (55%) |
ผ่านยาว |
17/22 (77%) |
| 29/40 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
334/383 (87%) |
| 0.19 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.28 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
5/36 (14%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 4.03 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.04 |
| 0.03 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.04 |
| 0.15 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.65 |
| 33% |
ครองบอล
|
67% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
15 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
7 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
8 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.75 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 2 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
26 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 7 |
ฟาวล์
|
3 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 14 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 0/4 (0%) |
การแย่งบอล |
1/7 (14%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 133/167 (80%) |
การจ่ายบอล |
303/334 (91%) |
| 14/24 (58%) |
ผ่านยาว |
9/11 (82%) |
| 11/17 (65%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
170/194 (88%) |
| 0.08 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.78 |
| 2/6 (33%) |
การข้าม |
1/19 (5%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 2.75 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.25 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.25 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.72 |
| 23% |
ครองบอล
|
77% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.04 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.28 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
22 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 4 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 4 |
ฟาวล์
|
2 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 7/9 (78%) |
การแย่งบอล |
5/7 (71%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 100/120 (83%) |
การจ่ายบอล |
358/386 (93%) |
| 8/16 (50%) |
ผ่านยาว |
8/11 (73%) |
| 18/23 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
164/189 (87%) |
| 0.11 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.5 |
| 0/1 (0%) |
การข้าม |
4/17 (24%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.28 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.04 |
| 0.28 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.04 |
ลัตเวีย vs อังกฤษ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
Gutkovskis V.
2
-
18
Sits D.
1
-
5
Chernomordijs A.
1
-
15
Zelenkovs D.
1
-
9
เคน แ.
8
-
10
เอเบเรชิ เอเซ
3
-
49
ไมลส์ ลูวิส-สเกลลี
1
-
24
บัสฮิริ ร.
1
-
41
ไรซ์ เ.
1
-
14
ราชฟอร์ด ม.
1
-
15
มาร์ค เกฮี
1
-
4
คอนสา แ.
1
-
20
โนนิ มาดูเอเก
1
-
10
แอนโทนี กอร์ดอน
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
LAT
- %
ENG
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
LAT
- 33%
ENG
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
P. Nicolato
|
T. Tuchel
|
แมตช์ระหว่าง ลัตเวีย และ คู่แข่งจาก อังกฤษ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Daugava Stadium.
วันที่การแข่งขัน: 14.10.2025 14:45
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Sidiropoulos, Anastasios
สถิติของทีม:
ทีม: ลัตเวีย
ประเทศ: ลัตเวีย
โค้ช: Nicolato, Paolo
ทีมผู้เล่น:
- Zviedris, Krisjanis
- Balodis, Daniels
- Veips, Roberts
- Chernomordijs, Antonijs
- Varslavans, Renars
- Gutkovskis, Vladislavs
- Ikaunieks, Janis
- Jurkovskis, Raivis
- Ciganiks, Andrejs
- Zelenkovs, Dmitrijs
- Vapne, Lukass
ทีม: อังกฤษ
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Tuchel, Thomas
ทีมผู้เล่น:
- พิกฟอร์ด, จอร์แดน
- คอนสา, แอสรี
- ไมลส์ ลูวิส-สเกลลี
- ไรซ์, เดคลาน
- สโตน, จอร์น
- บูคาโย ซากา
- เคน, แฮร์รี
- ดเจด สเปนซ์
- มอร์แกน โรเจอร์ส
- แอนโทนี กอร์ดอน
- แอนเดอร์สัน เอลเลียต
ติดตาม ผลของแมตช์ ลัตเวีย - อังกฤษ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com