Jamaica - กัวดูป 20.06.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
20/06 19:45
รอบ 2
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 1
ครึ่งหลัง 2
2 - 1
| 0.79 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.13 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
16 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 1.33 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.55 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 2 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 23 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
30 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
14 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 14 |
ฟาวล์
|
11 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 50 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 7/14 (50%) |
การแย่งบอล |
8/14 (57%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 289/366 (79%) |
การจ่ายบอล |
302/385 (78%) |
| 32/64 (50%) |
ผ่านยาว |
40/70 (57%) |
| 67/108 (62%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
95/144 (66%) |
| 0.88 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
2.28 |
| 3/12 (25%) |
การข้าม |
8/21 (38%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 2.55 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.33 |
| 1.55 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.67 |
| 0.37 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.28 |
| 55% |
ครองบอล
|
45% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.14 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.43 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 2 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 6 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 4/6 (67%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 164/205 (80%) |
การจ่ายบอล |
134/174 (77%) |
| 18/33 (55%) |
ผ่านยาว |
20/32 (63%) |
| 38/62 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
39/58 (67%) |
| 0.82 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.24 |
| 3/9 (33%) |
การข้าม |
1/3 (33%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.43 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.14 |
| 0.43 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.86 |
| 0.42 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.85 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.19 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.12 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
22 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 8 |
ฟาวล์
|
6 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 3/8 (38%) |
การแย่งบอล |
4/8 (50%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 125/161 (78%) |
การจ่ายบอล |
168/211 (80%) |
| 14/31 (45%) |
ผ่านยาว |
20/38 (53%) |
| 29/46 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
56/86 (65%) |
| 0.06 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
2.04 |
| 0/3 (0%) |
การข้าม |
7/18 (39%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.12 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.19 |
| 1.12 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.19 |
Jamaica vs กัวดูป นัดล่าสุด
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
31
ไบเลย์ ล.
1
-
13
Russell J.
1
-
17
อมาริ เบล
1
-
13
David F.
1
-
18
Leborgne J.
1
-
9
แอมโบรส ท.
1
-
8
Plumain A.
1
-
10
Phaeton M.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ การแข่งขันฟุตบอลคอนคาเคฟโกลด์คัพ
ใครจะชนะ?
JAM
- %
GLP
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
JAM
- 33%
GLP
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
S. McClaren
|
J. Angloma
|
การพบกันของ Jamaica และ คู่แข่งจาก กัวดูป มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ การแข่งขันฟุตบอลคอนคาเคฟโกลด์คัพ ที่สนาม Earthquakes Stadium.
เวลาของการแข่งขัน: 20.06.2025 19:45
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Williams, Kwinsi
สถิติของทีม:
ทีม: Jamaica
ประเทศ: จาเมกา
โค้ช: Speid, Rudolph
ทีมผู้เล่น:
- อันเดร เบลค
- Brown, Warner
- เกย์, เดมาราย
- Atkinson, Dwayne
- Russell, Jonathan
- ไบเลย์, ลีออน
- อมาริ เบล
- อีธาน พินนอค
- King, Richard
- Lembikisa, Dexter
- Latibeaudiere, Joel
ทีม: กัวดูป
ประเทศ: เกาะกวาเดอลูป
โค้ช: Angloma, Jocelyn
ทีมผู้เล่น:
- ดิมิทริ คาวาเร
- Moco, Zoran
- Cognard, Brice
- Phaeton, Matthias
- แอมโบรส, ทีเออร์รีย์
- Leborgne, Jordan
- Baron, Anthony
- คาดิอู โนอาห์
- Solvet, Steve
- รูซิลลอน, เจอโรม
- Saintini, Nathanael
ติดตาม ผลของแมตช์ Jamaica - กัวดูป. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ การแข่งขันฟุตบอลคอนคาเคฟโกลด์คัพ กำหนดการแข่งขันของ การแข่งขันฟุตบอลคอนคาเคฟโกลด์คัพ บน fscore-th.com