สาธารณรัฐไอร์แลนด์ - โปรตุเกส 13.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
13/11 14:45
รอบ 9
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 0
สถิติ สาธารณรัฐไอร์แลนด์ vs โปรตุเกส
| 1.95 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.6 |
| 23% |
ครองบอล
|
77% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
27 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
10 |
| 13 |
การยิงในเขตโทษ
|
14 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
13 |
| 1.7 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.71 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
12 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 29 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
38 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
9 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 41 |
การดวลที่ชนะ
|
34 |
| 6/9 (67%) |
การแย่งบอล |
10/15 (67%) |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 164/234 (70%) |
การจ่ายบอล |
732/797 (92%) |
| 18/55 (33%) |
ผ่านยาว |
11/19 (58%) |
| 30/57 (53%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
392/441 (89%) |
| 1.54 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.84 |
| 7/8 (88%) |
การข้าม |
4/29 (14%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.71 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.7 |
| 1.71 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.3 |
| 1.55 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.87 |
| 23% |
ครองบอล
|
77% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
15 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 1.7 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.46 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
7 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
27 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
4 |
| 2 |
ฟาวล์
|
2 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 16 |
การดวลที่ชนะ
|
13 |
| 2/3 (67%) |
การแย่งบอล |
5/7 (71%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 89/121 (74%) |
การจ่ายบอล |
381/407 (94%) |
| 9/24 (38%) |
ผ่านยาว |
8/9 (89%) |
| 16/30 (53%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
217/236 (92%) |
| 0.94 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.15 |
| 2/2 (100%) |
การข้าม |
2/14 (14%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.46 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.7 |
| 1.46 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.3 |
| 0.4 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.73 |
| 23% |
ครองบอล
|
77% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
9 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.25 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 3 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 4/6 (67%) |
การแย่งบอล |
5/8 (63%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 75/113 (66%) |
การจ่ายบอล |
351/390 (90%) |
| 9/31 (29%) |
ผ่านยาว |
3/10 (30%) |
| 14/27 (52%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
175/205 (85%) |
| 0.6 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.69 |
| 5/6 (83%) |
การข้าม |
2/15 (13%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.25 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.25 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
สาธารณรัฐไอร์แลนด์ vs โปรตุเกส นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
ทรอย พาร์รอท
9
-
11
เอฟวัน เฟอร์กูสัน
3
-
33
อดัม ไอดาห์
1
-
7
โรนัลโด ค.
5
-
8
บรูโน เฟอร์นานเดส
3
-
87
ฌูเวา แนวึช
3
-
79
ฌูเวา เฟลิกส์
2
-
2
เจา คันเซโล
2
-
20
ซิลวา เ.
1
-
8
นาวาส โ.
1
-
9
กอนคาโล รามอส
1
-
7
คอนซิเคา ฟ.
1
-
12
เรนาโต เวกา
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
IRL
- %
POR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
IRL
- 33%
POR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
H. Hallgrimsson
|
R. Martinez
|
การแข่งขันของ สาธารณรัฐไอร์แลนด์ และ คู่แข่งจาก โปรตุเกส มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Aviva Stadium.
เวลาของการแข่งขัน: 13.11.2025 14:45
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Nyberg, Glenn
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: สาธารณรัฐไอร์แลนด์
ประเทศ: ไอร์แลนด์
โค้ช: Hallgrimsson, Heimir
ทีมผู้เล่น:
- เชามิน เคลเฮอร์
- ดารา โอ'เชีย
- เจค โอ'ไบรอัน
- นาธาน คอลลินส์
- โคลแมน, เชมัส
- Scales, Liam
- คัลเลน, จอร์ช
- แจ็ค เทย์เลอร์
- Azaz, Finn
- ทรอย พาร์รอท
- ชีโดซี ออคเบเน
ทีม: โปรตุเกส
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Martinez, Roberto
ทีมผู้เล่น:
- ดีโอโก คอสทา
- รูเบน ดิแอส
- ดาลอท, ดีโอโก
- Goncalo Inacio
- เจา คันเซโล
- นาวาส, โรบิน
- วีโตร์ เฟเรย์รา
- ฌูเวา แนวึช
- ฌูเวา เฟลิกส์
- โรนัลโด,คริสเตียโน
- ซิลวา, เบอนาโด
รับทราบ ผลของแมตช์ สาธารณรัฐไอร์แลนด์ - โปรตุเกส. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com