อิหร่าน - เกาหลีเหนือ 10.06.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
10/06 12:00
รอบ 10
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 0
สถิติ อิหร่าน vs เกาหลีเหนือ
| 4.37 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.29 |
| 69% |
ครองบอล
|
31% |
| 6 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 25 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 12 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 16 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 8 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 2.95 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.1 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 32 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 14 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 25 |
ทุ่มสุดตัว
|
21 |
| 8 |
ฟาวล์
|
14 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 63 |
การดวลที่ชนะ
|
36 |
| 11/15 (73%) |
การแย่งบอล |
3/8 (38%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
11 |
| 437/516 (85%) |
การจ่ายบอล |
144/233 (62%) |
| 19/44 (43%) |
ผ่านยาว |
20/61 (33%) |
| 108/143 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
31/75 (41%) |
| 2.71 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.42 |
| 9/25 (36%) |
การข้าม |
0/12 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.1 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.95 |
| 0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.05 |
| 1.5 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.16 |
| 68% |
ครองบอล
|
32% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.43 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
4 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 16 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 4 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 2/4 (50%) |
การแย่งบอล |
1/3 (33%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 241/288 (84%) |
การจ่ายบอล |
81/134 (60%) |
| 9/30 (30%) |
ผ่านยาว |
12/31 (39%) |
| 33/52 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
9/27 (33%) |
| 0.87 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.34 |
| 2/13 (15%) |
การข้าม |
0/3 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.43 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.43 |
| 2.87 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.13 |
| 70% |
ครองบอล
|
30% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 16 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 11 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 2.52 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.1 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
4 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 4 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 37 |
การดวลที่ชนะ
|
14 |
| 9/11 (82%) |
การแย่งบอล |
2/5 (40%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 196/228 (86%) |
การจ่ายบอล |
63/99 (64%) |
| 10/14 (71%) |
ผ่านยาว |
8/30 (27%) |
| 75/91 (82%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
22/48 (46%) |
| 1.84 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.08 |
| 7/12 (58%) |
การข้าม |
0/9 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.1 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.52 |
| 0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.48 |
อิหร่าน vs เกาหลีเหนือ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
99
เมห์ดี ทาเรมี
10
-
20
ซาร์ดาร์ อัซโมน
8
-
9
Mohebi M.
6
-
10
เมห์ดี้ กาเยดี้
3
-
10
Rezaeian R.
2
-
6
Kanani M.
2
-
19
Noorafkan O.
1
-
2
Hardani Kherad S.
1
-
99
Hosseinzadeh A.
1
-
32
Mohebi M.
1
-
11
Jong I.
5
-
9
Ri J.
4
-
10
Ri I.
2
-
16
Kim Y.
2
-
11
Pak K.
2
-
22
Hyong Jin R.
1
-
12
Choe J.
1
-
10
ฮาน ควาง ซอง
1
-
17
Kuk-Chol K.
1
สถิติ จาก 23-25 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก เอซีย
ใครจะชนะ?
IRN
- %
DPR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
IRN
- 33%
DPR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ อิหร่าน และ ทีมของ เกาหลีเหนือ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก เอซีย ที่สนาม Imam Reza Stadium.
วันที่ของเกม: 10.06.2025 12:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Bin Nasaruddin, Muhammad Nazmi
สถิติของทีม:
ทีม: อิหร่าน
ประเทศ: อิหร่าน
โค้ช: Skocic, Dragan
ทีมผู้เล่น:
- Hashemnejad, Mehdi
- ซาอีด เอซาตอลลาฮิ
- เมห์ดี ทาเรมี
- Nemati, Ali
- Razzaghinia, Amirmohammad
- โกห์โดส, สามัน
- Aghasi, Aref
- Mohebi, Mohammadmehdi
- Noorafkan, Omid
- ฮอสเซน ฮอสเซนี
- Yousefi, Arya
ทีม: เกาหลีเหนือ
ประเทศ: เอเชีย
โค้ช: Su, Yun Jong
ทีมผู้เล่น:
- Ju-Hyok, Kang
- Kim, Jin Hyok
- Kuk-chol, Jang
- Tam, Kye
- Ri, Jo Guk
- Ri, Il-Song
- Pak, Kwang-Hun
- Ro, Myong Song
- Kim, Yu-Song
- Sung-hye, Kim
- Chung-Song, Paek
ติดตาม ผลของแมตช์ อิหร่าน - เกาหลีเหนือ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก เอซีย กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก เอซีย บน fscore-th.com