Gnistan - HJK 28.07.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
28/07 12:00
รอบ
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
2 - 4
| 0.57 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.86 |
| 28% |
ครองบอล
|
72% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
27 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
11 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
10 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
17 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
10 |
| 0.85 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
3.68 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
53 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
27 |
| 10 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 42 |
การดวลที่ชนะ
|
47 |
| 11/16 (69%) |
การแย่งบอล |
10/18 (56%) |
| 14 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 136/199 (68%) |
การจ่ายบอล |
477/539 (88%) |
| 21/52 (40%) |
ผ่านยาว |
35/59 (59%) |
| 36/71 (51%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
219/250 (88%) |
| 0.54 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.3 |
| 2/11 (18%) |
การข้าม |
4/19 (21%) |
| 7 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 3.68 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.85 |
| -0.32 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.15 |
| 0.31 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1 |
| 24% |
ครองบอล
|
76% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.01 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.08 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
34 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 4 |
ฟาวล์
|
3 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 5/5 (100%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 57/88 (65%) |
การจ่ายบอล |
249/294 (85%) |
| 10/27 (37%) |
ผ่านยาว |
15/33 (45%) |
| 14/33 (42%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
127/153 (83%) |
| 0.29 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.85 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
3/12 (25%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.08 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.01 |
| 0.08 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.01 |
| 0.26 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.86 |
| 32% |
ครองบอล
|
68% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.84 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.6 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 6 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 6/11 (55%) |
การแย่งบอล |
6/12 (50%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
0 |
| 79/111 (71%) |
การจ่ายบอล |
228/245 (93%) |
| 11/25 (44%) |
ผ่านยาว |
20/26 (77%) |
| 22/38 (58%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
92/97 (95%) |
| 0.25 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.45 |
| 1/5 (20%) |
การข้าม |
1/7 (14%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.6 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.84 |
| -0.4 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.16 |
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
Latonen J.
6
-
24
Gnanou R.
6
-
19
Vayrynen T.
5
-
19
Hänninen V.
4
-
9
Hafstad D.
4
-
44
เอฟเกนิ บัชคิรอฟ
4
-
12
Arko-Mensah E.
3
-
4
Pettersson O.
3
-
26
โรมัน เอเรเมนโก
2
-
15
Europaeus G.
2
-
20
เตมู พุคกิ
14
-
4
อเล็กซานเดอร์ ริง
14
-
7
Hostikka S.
10
-
91
มิเชล เบนจิ
8
-
15
Kallinen J.
4
-
10
Lingman L.
4
-
6
Antzoulas G.
3
-
2
ลีย์ออนส์-ฟอสเตอร์ บ.
3
-
48
Mentu P.
2
-
7
Kanellopoulos G.
2
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ วิคกาสลิก้า
ใครจะชนะ?
GNI
- %
HJK
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GNI
- 33%
HJK
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
J. Leppalahti
|
M. Nuutinen
|
การพบกันของ Gnistan และ คู่แข่งจาก HJK มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ วิคกาสลิก้า ที่สนาม Mustapekka Areena.
เวลาของการแข่งขัน: 28.07.2025 12:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Antamo, Dennis
สถิติของทีม:
ทีม: Gnistan
ประเทศ: ฟินแลนด์
โค้ช: Leppalahti, Jussi
ทีมผู้เล่น:
- Lyberopoulos, Oskar
- ยุคกา ไรตาลา
- Gnanou, Rachide
- ยูฮานิ โอยาลา
- Pettersson, Oliver
- Europaeus, Gabriel
- Kabashi, Armend
- Heiskanen, Saku
- เอฟเกนิ บัชคิรอฟ
- Latonen, Joakim
- Vayrynen, Tim
ทีม: HJK
ประเทศ: ฟินแลนด์
โค้ช: Rantanen, Joonas
ทีมผู้เล่น:
- Nijhuis, Thijmen
- Kouassivi-Benissan, Kevin
- Antzoulas, Georgios
- ทิคคาเนน, วิลล์
- Simojoki, Kaius
- Kallinen, Jere
- Kanellopoulos, Giorgos
- มิเชล เบนจิ
- Hostikka, Santeri
- Mentu, Pyry
- เตมู พุคกิ
ติดตาม ผลของแมตช์ Gnistan - HJK. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ วิคกาสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ วิคกาสลิก้า บน fscore-th.com