ลีก
รูปแบบอัตราต่อรอง
เราใช้คุกกี้ การเรียกดูเว็บไซต์ของเราแสดงว่าคุณยอมรับนโยบายคุกกี้ของเรา นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้

HB Koge - เอสบีเยร์ฟบ 06.03.2026

รอบ 20

เหตุการณ์หลัก

ครึ่งหลัง 2 0 - 1

สถิติ HB Koge vs เอสบีเยร์ฟบ

1.49 ประตูที่คาดหวัง (xG) stat-tooltip-icon ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่ 2.08
58% ครองบอล 42%
0 โอกาสใหญ่ stat-tooltip-icon โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง 1
19 ยิงทั้งหมด 18
1 ยิงเข้าประตู 7
8 ยิงออกประตู 6
15 การยิงในเขตโทษ 15
4 การยิงนอกเขตโทษ 3
0.18 xG เข้ากรอบ (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด 0.71
10 บล็อคช็อต 5
1 ยิงชนคาน 0
38 การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง 30
2 ล้ำหน้า 0
13 ฟรีคิก 8
7 ลูกเตะมุม 6
18 ทุ่มสุดตัว 15
8 ฟาวล์ 13
1 ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง 0
1 ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู 0
0 ใบเหลือง 3
43 การดวลที่ชนะ 55
7/9 (78%) การแย่งบอล 15/19 (79%)
23 การเคลียร์ 44
14 การสกัดกั้น 15
349/443 (79%) การจ่ายบอล 241/328 (73%)
41/90 (46%) ผ่านยาว 25/54 (46%)
100/144 (69%) การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 63/94 (67%)
1.02 แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) stat-tooltip-icon แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ 1.77
10/32 (31%) การข้าม 9/23 (39%)
5 ผู้รักษาประตูเซฟ 1
0.71 xGOT เผชิญหน้า stat-tooltip-icon xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented 0.18
-0.29 ประตูที่ป้องกันได้ stat-tooltip-icon ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น” 0.18

ตัวต่อตัว

ชนะ
วาด
ชนะ
1
0
4
เป้าหมาย
5
11
การแข่งขันทั้งหมด

อันดับ

Group เกม วอน วาด คว S C แว่นตา
1. ลิงบี้
22 12 6 4 49 25 42
2. ฮวีโดเวอร์
22 10 9 3 34 23 39
3. ฮิลเลรอด
22 10 7 5 33 29 37
4. เอสบีเยร์ฟบ
22 11 4 7 32 29 37
5. Kolding IF
22 9 6 7 29 23 33
6. ฮอร์เซนส์
22 8 6 8 26 24 30
7. อาเอบี ฟุตบอล
22 7 7 8 33 31 28
8. บี.93 โเปนเฮเกน
22 8 4 10 26 36 28
9. อาร์ฮุส ฟเรมัด
22 6 9 7 32 27 27
10. ฮอบโบร์
22 6 7 9 22 31 25
11. HB Koge
22 5 5 12 26 41 20
12. มิดเดลฟาร์ท จีแอนด์บีเค
22 2 6 14 21 44 12
Group เกม วอน วาด คว S C แว่นตา
1. ลิงบี้
32 18 6 8 69 36 60
2. ฮอร์เซนส์
32 15 9 8 42 27 54
3. เอสบีเยร์ฟบ
32 15 7 10 45 43 52
4. ฮิลเลรอด
32 13 11 8 42 43 50
5. ฮวีโดเวอร์
32 11 13 8 43 39 46
6. Kolding IF
32 10 8 14 37 40 38
Group เกม วอน วาด คว S C แว่นตา
1. อาเอบี ฟุตบอล
32 12 10 10 50 47 46
2. อาร์ฮุส ฟเรมัด
32 11 11 10 52 37 44
3. ฮอบโบร์
32 11 9 12 40 43 42
4. HB Koge
32 11 7 14 42 48 40
5. บี.93 โเปนเฮเกน
32 10 7 15 44 58 37
6. มิดเดลฟาร์ท จีแอนด์บีเค
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion
  Relegation Round
  Relegation

ผู้ทำประตูสูงสุด

HB Koge HB Koge
#
เป้าหมาย
  • Gothler A.
    9
  • 20 Jensen C.
    8
  • 77 Thomsen T.
    8
  • 31 Jensen M.
    4
  • 19 Fakhri Al-naser M.
    4
  • Akobsen N.
    2
  • 23 Dorgu I.
    2
  • Alkhoudari B.
    1
  • Hald S.
    1
  • Westergren M.
    1
เอสบีเยร์ฟบ เอสบีเยร์ฟบ
#
เป้าหมาย
  • 80 บรายาแนค ม.
    9
  • 8 Maden M.
    4
  • 9 Ankersen J.
    3
  • 11 From L.
    3
  • 12 Lausen A.
    3
  • 18 Hansen M.
    3
  • 4 Tjörnelund P.
    2
  • 14 Kolawole J.
    2
  • 6 Vigen Christensen L.
    1
  • 22 Tobias Stagaard
    1

สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ดิวิชัน 1

แชท

ไม่มีข้อความ

เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!

คำอธิบายข้อความ

โดยรวม
KOG
ESB

สถิติผู้เล่น

ภาพรวม|
การยิง|
จู่โจม|
การป้องกัน|
การรักษาประตู
ภาพรวม
Gr 8.1
G -
Ast -
MP 90
เกรด 8.1
นาทีที่ลงเล่น 90
เป้าหมาย -
xG 0.31
ผู้ช่วย -
xA -
ยิงทั้งหมด 2
การจ่ายบอล 26/31(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 16
เกรด 7.7
นาทีที่ลงเล่น 16
เป้าหมาย 1
xG 0.09
ผู้ช่วย -
xA -
ยิงทั้งหมด 2
การจ่ายบอล 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
เกรด 7.6
นาทีที่ลงเล่น 90
เป้าหมาย -
xG -
ผู้ช่วย -
xA 0.09
ยิงทั้งหมด -
การจ่ายบอล 16/19(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
เกรด 7.3
นาทีที่ลงเล่น 90
เป้าหมาย -
xG -
ผู้ช่วย -
xA -
ยิงทั้งหมด -
การจ่ายบอล 21/31(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
เกรด 7
นาทีที่ลงเล่น 90
เป้าหมาย -
xG 0.33
ผู้ช่วย -
xA 0.05
ยิงทั้งหมด 5
การจ่ายบอล 13/23(57%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 27
เกรด 6.9
นาทีที่ลงเล่น 27
เป้าหมาย -
xG -
ผู้ช่วย -
xA 0.01
ยิงทั้งหมด -
การจ่ายบอล 8/13(62%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
เกรด 6.8
นาทีที่ลงเล่น 90
เป้าหมาย -
xG 0.36
ผู้ช่วย -
xA 0.09
ยิงทั้งหมด 3
การจ่ายบอล 16/23(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
เกรด 6.4
นาทีที่ลงเล่น 90
เป้าหมาย -
xG 0.04
ผู้ช่วย -
xA -
ยิงทั้งหมด 1
การจ่ายบอล 9/15(60%)
Yellow cards 1
Red cards -
ประตูที่คาดหวัง ใช้วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู โดยคำนวณจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่งการยิง มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ การยิงแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xG รวมของทีมคือผลรวมของการยิงทั้งหมด ลูกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 ค่า xG ที่สูงกว่าหมายถึงโอกาสที่ดีกว่า โดยไม่ขึ้นกับจำนวนประตูที่ทำได้จริง
แอสซิสต์ที่คาดหวัง ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์สำหรับประตู โดยประเมินคุณภาพของการจ่ายจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ความเร็ว ตำแหน่งของผู้รับ แรงกดดันจากแนวรับ และบริบทเกมรุกโดยรวม การจ่ายบอลสำคัญแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xA รวมของผู้เล่นหรือทีมคือผลรวมของค่าเหล่านี้ ค่า xA ที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ว่าการยิงถัดไปจะพลาดหรือถูกเซฟก็ตาม
การยิง
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
ยิงทั้งหมด 5
ยิงเข้ากรอบ 2
xGOT 0.21
ยิงไม่เข้ากรอบ -
บล็อคช็อต 3
การยิงด้วยศีรษะ -
การยิงในเขตโทษ 4
การยิงนอกเขตโทษ 1
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
ยิงทั้งหมด 3
ยิงเข้ากรอบ -
xGOT -
ยิงไม่เข้ากรอบ 3
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ 1
การยิงในเขตโทษ 3
การยิงนอกเขตโทษ -
Gr 8.1
G -
Ast -
MP 90
ยิงทั้งหมด 2
ยิงเข้ากรอบ 1
xGOT 0.17
ยิงไม่เข้ากรอบ -
บล็อคช็อต 1
การยิงด้วยศีรษะ -
การยิงในเขตโทษ 2
การยิงนอกเขตโทษ -
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 16
ยิงทั้งหมด 2
ยิงเข้ากรอบ 1
xGOT 0.17
ยิงไม่เข้ากรอบ 1
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ -
การยิงในเขตโทษ -
การยิงนอกเขตโทษ 2
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
ยิงทั้งหมด 1
ยิงเข้ากรอบ 1
xGOT 0.02
ยิงไม่เข้ากรอบ -
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ -
การยิงในเขตโทษ 1
การยิงนอกเขตโทษ -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 27
ยิงทั้งหมด -
ยิงเข้ากรอบ -
xGOT -
ยิงไม่เข้ากรอบ -
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ -
การยิงในเขตโทษ -
การยิงนอกเขตโทษ -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
ยิงทั้งหมด -
ยิงเข้ากรอบ -
xGOT -
ยิงไม่เข้ากรอบ -
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ -
การยิงในเขตโทษ -
การยิงนอกเขตโทษ -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
ยิงทั้งหมด -
ยิงเข้ากรอบ -
xGOT -
ยิงไม่เข้ากรอบ -
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ -
การยิงในเขตโทษ -
การยิงนอกเขตโทษ -
xG ที่เข้ากรอบ ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การยิงตรงกรอบจะกลายเป็นประตู ต่างจาก xG (ที่ประเมินโอกาสก่อนยิง) xGOT ประเมิน “การจบสกอร์” หลังจากเตะบอลแล้ว — เช่น ตำแหน่งการยิง ตำแหน่งผู้รักษาประตู เป็นต้น นับเฉพาะลูกยิงตรงกรอบ โดยแต่ละครั้งมีค่า 0–1 และ xGOT รวมของทีมคือผลรวมของค่าลูกยิงตรงกรอบทั้งหมด
จู่โจม
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง 7
การจ่ายบอล 13/23(57%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA 0.05
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 6/10(60%)
การสัมผัส 45
ผ่านยาว -
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ -
ถูกฟาวล์ 1
ล้ำหน้า -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง 7
การจ่ายบอล 16/23(70%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA 0.09
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 6/11(55%)
การสัมผัส 42
ผ่านยาว 1/1(100%)
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ 1/1(100%)
ถูกฟาวล์ 1
ล้ำหน้า -
Gr 8.1
G -
Ast -
MP 90
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง 2
การจ่ายบอล 26/31(84%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA -
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย -
การสัมผัส 52
ผ่านยาว -
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ -
ถูกฟาวล์ -
ล้ำหน้า -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง 2
การจ่ายบอล 9/15(60%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA -
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 1/3(33%)
การสัมผัส 25
ผ่านยาว -
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ -
ถูกฟาวล์ 1
ล้ำหน้า -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 27
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง 1
การจ่ายบอล 8/13(62%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA 0.01
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 1/4(25%)
การสัมผัส 20
ผ่านยาว -
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ -
ถูกฟาวล์ 1
ล้ำหน้า -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง 1
การจ่ายบอล 16/19(84%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA 0.09
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 10/10(100%)
การสัมผัส 32
ผ่านยาว -
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ -
ถูกฟาวล์ 1
ล้ำหน้า -
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 16
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง -
การจ่ายบอล 2/2(100%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA -
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย -
การสัมผัส 13
ผ่านยาว -
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ 1/3(33%)
ถูกฟาวล์ 1
ล้ำหน้า -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง -
การจ่ายบอล 21/31(68%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA -
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย -
การสัมผัส 36
ผ่านยาว 13/23(57%)
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ -
ถูกฟาวล์ 1
ล้ำหน้า -
แอสซิสต์ที่คาดหวัง ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์สำหรับประตู โดยประเมินคุณภาพของการจ่ายจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ความเร็ว ตำแหน่งของผู้รับ แรงกดดันจากแนวรับ และบริบทเกมรุกโดยรวม การจ่ายบอลสำคัญแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xA รวมของผู้เล่นหรือทีมคือผลรวมของค่าเหล่านี้ ค่า xA ที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ว่าการยิงถัดไปจะพลาดหรือถูกเซฟก็ตาม
การป้องกัน
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
ดวล 21
การดวลกลางอากาศ 6/16(38%)
ดวลบนพื้น 3/5(60%)
ฟาวล์ 1
การแย่งบอล 1/1(100%)
การสกัดกั้น 1
การเคลียร์ -
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 8.1
G -
Ast -
MP 90
ดวล 12
การดวลกลางอากาศ 8/10(80%)
ดวลบนพื้น 1/2(50%)
ฟาวล์ 1
การแย่งบอล -
การสกัดกั้น -
การเคลียร์ 12
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
ดวล 9
การดวลกลางอากาศ 3/3(100%)
ดวลบนพื้น 1/6(17%)
ฟาวล์ 3
การแย่งบอล -
การสกัดกั้น -
การเคลียร์ 5
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
ดวล 8
การดวลกลางอากาศ 1/3(33%)
ดวลบนพื้น 2/5(40%)
ฟาวล์ -
การแย่งบอล 1/1(100%)
การสกัดกั้น -
การเคลียร์ 1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 16
ดวล 5
การดวลกลางอากาศ -
ดวลบนพื้น 2/5(40%)
ฟาวล์ 1
การแย่งบอล -
การสกัดกั้น -
การเคลียร์ 1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 27
ดวล 4
การดวลกลางอากาศ -
ดวลบนพื้น 3/3(100%)
ฟาวล์ -
การแย่งบอล 1/2(50%)
การสกัดกั้น -
การเคลียร์ -
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
ดวล 4
การดวลกลางอากาศ -
ดวลบนพื้น 2/4(50%)
ฟาวล์ 2
การแย่งบอล 1/1(100%)
การสกัดกั้น 2
การเคลียร์ 3
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
ดวล 1
การดวลกลางอากาศ -
ดวลบนพื้น 1/1(100%)
ฟาวล์ -
การแย่งบอล -
การสกัดกั้น -
การเคลียร์ 1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
การรักษาประตู
Gr 7.3
GC -
GS 1
GP 0.18
ประตูที่ป้องกันได้ 0.18
ผู้รักษาประตูเซฟ 1
xGOT เผชิญหน้า 0.18
ประตูที่เสียไป -
หมัด 1
การขว้าง 1
การกระทำของผู้รักษาประตูนอกเขตโทษ -
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
xGOT เผชิญหน้า คือจำนวนประตูรวมที่ผู้รักษาประตูคาดว่าจะเสีย จากจำนวนและคุณภาพของลูกยิงตรงกรอบที่เผชิญ โดยคุณภาพของแต่ละลูกยิงประเมินจากปัจจัยหลังการยิง เช่น ตำแหน่งการยิง ตำแหน่งผู้รักษาประตู และความเร็วของลูกยิง ค่า xGOT Faced ของทีมเท่ากับ xGOT รวมของทีมคู่แข่งจากลูกยิงตรงกรอบ และใช้เป็นเกณฑ์ในการคำนวณ ประตูที่ป้องกันได้

การพบกันของ HB Koge และ คู่แข่งจาก เอสบีเยร์ฟบ มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ดิวิชัน 1.
เวลาของการแข่งขัน: 06.03.2026 12:30

สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: HB Koge
ประเทศ: เดนมาร์ก


ทีม: เอสบีเยร์ฟบ
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Sorensen, Lars Lungi

ติดตาม ผลของแมตช์ HB Koge - เอสบีเยร์ฟบ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ดิวิชัน 1 กำหนดการแข่งขันของ ดิวิชัน 1 บน fscore-th.com