ฮันโนเฟอร์ 96 - โบคุม 13.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
13/12 14:30
รอบ 16
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งหลัง 2
0 - 0
สถิติ ฮันโนเฟอร์ 96 vs โบคุม
| 2.84 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.77 |
| 64% |
ครองบอล
|
36% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 22 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 16 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 2.47 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.03 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 36 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 17 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 22 |
ทุ่มสุดตัว
|
21 |
| 4 |
ฟาวล์
|
17 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 56 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 3/8 (38%) |
การแย่งบอล |
11/14 (79%) |
| 18 |
การเคลียร์
|
29 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 525/599 (88%) |
การจ่ายบอล |
256/334 (77%) |
| 23/41 (56%) |
ผ่านยาว |
27/62 (44%) |
| 108/149 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
59/94 (63%) |
| 1.09 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.7 |
| 4/22 (18%) |
การข้าม |
4/12 (33%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
7 |
| 1.03 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.47 |
| 1.03 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
2.47 |
| 1.67 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.41 |
| 59% |
ครองบอล
|
41% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.5 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.19 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 2 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 32 |
การดวลที่ชนะ
|
16 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
6/6 (100%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
10 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 250/287 (87%) |
การจ่ายบอล |
151/195 (77%) |
| 9/20 (45%) |
ผ่านยาว |
17/35 (49%) |
| 47/64 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
32/48 (67%) |
| 0.67 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.5 |
| 0/11 (0%) |
การข้าม |
3/9 (33%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.19 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.5 |
| 0.19 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.5 |
| 1.17 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.36 |
| 69% |
ครองบอล
|
31% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.97 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.84 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
4 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 2 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 0/2 (0%) |
การแย่งบอล |
5/8 (63%) |
| 5 |
การเคลียร์
|
19 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 275/312 (88%) |
การจ่ายบอล |
105/139 (76%) |
| 14/21 (67%) |
ผ่านยาว |
10/27 (37%) |
| 61/85 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
27/46 (59%) |
| 0.42 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.2 |
| 4/11 (36%) |
การข้าม |
1/3 (33%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.84 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.97 |
| 0.84 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.97 |
ฮันโนเฟอร์ 96 vs โบคุม นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
Kallman B.
14
-
18
โยโกตะ ไดสุเกะ
5
-
7
มุสตาฟา บุนดู
4
-
15
โนเอล อาเซโก เอ็นคิลี
3
-
3
Tomiak B.
3
-
27
Matsuda H.
3
-
11
เบเนดิค พิชเลอร์
3
-
29
kolja Oudenne
3
-
8
Leopold E.
3
-
23
Thordarson S.
3
-
33
ฟิลลิปป์ ฮอฟมาน
12
-
21
ฟรานซิส ออนเยก้า
8
-
17
เจอร์ริท โฮลท์มาน
5
-
28
สิสโสโค อ.
3
-
23
โคจิ มิโยชิ
3
-
29
Alfa-Ruprecht F.
3
-
8
คเยลล์ เวทเยน
2
-
34
Lenz C.
2
-
16
Marshall C.
2
-
24
ปานเนวิก แมตส์
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า 2
ใครจะชนะ?
H96
- %
BOC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
H96
- 33%
BOC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง ฮันโนเฟอร์ 96 และ คู่แข่งจาก โบคุม จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ บุนเดสลิก้า 2 ที่สนาม Hdi Arena.
เวลาของเกม: 13.12.2025 14:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Reichel, Tobias
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: ฮันโนเฟอร์ 96
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Titz, Christian
ทีมผู้เล่น:
- นาฮูเอล โนลล์
- กีทา, เวอร์กิล
- Tomiak, Boris
- Okon, Ime
- Leopold, Enzo
- โนเอล อาเซโก เอ็นคิลี
- Neubauer, Maurice
- Matsuda, Hayate
- โยโกตะ ไดสุเกะ
- Kallman, Benjamin
- kolja Oudenne
ทีม: โบคุม
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Rosler, Uwe
ทีมผู้เล่น:
- ฟรานซิส ออนเยก้า
- คเยลล์ เวทเยน
- มาทุส เบโร
- Alfa-Ruprecht, Farid
- สิสโสโค, อิบราฮิมา
- Lenz, Cajetan Benjamin
- แม็กซ์มิเลียน วิทเทค
- Strompf, Philipp
- ลูสลิ, โรอาห์
- Morgalla, Leandro
- ฮอร์น, ทิโม
รับทราบ ผลของแมตช์ ฮันโนเฟอร์ 96 - โบคุม. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า 2 กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า 2 บน fscore-th.com