กรีซ - เบลารุส 05.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
05/09 14:45
รอบ 5
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
4 - 0
ครึ่งหลัง 2
5 - 1
| 3.54 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.06 |
| 64% |
ครองบอล
|
36% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 30 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 15 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 13 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 23 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 4.96 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.27 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 2 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 48 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 11 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
18 |
| 7 |
ฟาวล์
|
12 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 61 |
การดวลที่ชนะ
|
37 |
| 11/17 (65%) |
การแย่งบอล |
4/16 (25%) |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
12 |
| 437/506 (86%) |
การจ่ายบอล |
223/284 (79%) |
| 24/33 (73%) |
ผ่านยาว |
13/33 (39%) |
| 114/156 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
44/67 (66%) |
| 2.59 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.21 |
| 13/23 (57%) |
การข้าม |
2/17 (12%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
10 |
| 1.27 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
4.96 |
| 0.27 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.04 |
| 2.14 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.06 |
| 65% |
ครองบอล
|
35% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 23 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 12 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 18 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 3.86 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 2 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 32 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
4 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 9 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 3 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
0/8 (0%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 250/289 (87%) |
การจ่ายบอล |
117/156 (75%) |
| 9/12 (75%) |
ผ่านยาว |
5/19 (26%) |
| 65/89 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
14/25 (56%) |
| 2.04 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.05 |
| 10/15 (67%) |
การข้าม |
1/6 (17%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
8 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3.86 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.14 |
| 1.4 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1 |
| 62% |
ครองบอล
|
38% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 1.1 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.27 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 4 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 33 |
การดวลที่ชนะ
|
16 |
| 6/10 (60%) |
การแย่งบอล |
4/8 (50%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 187/217 (86%) |
การจ่ายบอล |
106/128 (83%) |
| 15/21 (71%) |
ผ่านยาว |
8/14 (57%) |
| 49/67 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
30/42 (71%) |
| 0.55 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.16 |
| 3/8 (38%) |
การข้าม |
1/11 (9%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.27 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.1 |
| 0.27 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.1 |
กรีซ vs เบลารุส นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
8
ทโซลิส คริสตอส
3
-
11
ทาซอส บาคาเซตาส
2
-
20
Karetsas K.
2
-
21
Kourbelis D.
1
-
14
แวนเจลิส พาฟลิดิส
1
-
12
ซิมิคาส ค.
1
-
11
Barkovsky G.
1
-
21
Kuchko G.
1
-
10
Gromyko V.
1
-
8
Demchenko N.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
GRE
- %
BLR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GRE
- 33%
BLR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
I. Jovanovic
|
C. Alos
|
การพบกันของ กรีซ และ คู่แข่งจาก เบลารุส จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Georgios Karaiskakis.
วันที่การแข่งขัน: 05.09.2025 14:45
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Gillett, Jarred
สถิติของทีม:
ทีม: กรีซ
ประเทศ: กรีซ
โค้ช: Jovanovic, Ivan
ทีมผู้เล่น:
- ทาซอส บาคาเซตาส
- Karetsas, Konstantinos
- คูเลราคิส, คอนสแตนตินอส
- Kourbelis, Dimitris
- มาโวรปาโนส, คอนสตาติโนส
- แวนเจลิส พาฟลิดิส
- ซิมิคาส, คอนสแตนตินอส
- Tzolakis, Konstantinos
- ทโซลิส คริสตอส
- Vagiannidis, Georgios
- Zafeiris, Christos
ทีม: เบลารุส
ประเทศ: เบลารุส
โค้ช: Goncharenko, Viktor
ทีมผู้เล่น:
- Ebong, Max
- Gromyko, Valeri
- Korzun, Nikita
- อเล็กซานเดอร์ มาร์ทีโนวิช
- Melnichenko, Trofim
- Pechenin, Kirill
- Pigas, Vadim
- Yablonski, Evgeni
- Zabelin, Pavel
- Pavlyuchenko, Pavel
- Kovalev, Yuri
ติดตาม ผลของแมตช์ กรีซ - เบลารุส. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com