กิล วเซนเต้ - Sporting Clube de Portugal 02.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
02/01 13:45
รอบ 17
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ กิล วเซนเต้ vs Sporting Clube de Portugal
| 1.18 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.41 |
| 36% |
ครองบอล
|
64% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 19 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 9 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 1.93 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.86 |
| 7 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 28 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
22 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 14 |
ฟรีคิก
|
17 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 16 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 17 |
ฟาวล์
|
14 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 49 |
การดวลที่ชนะ
|
67 |
| 10/16 (63%) |
การแย่งบอล |
9/14 (64%) |
| 20 |
การเคลียร์
|
26 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 187/251 (75%) |
การจ่ายบอล |
404/464 (87%) |
| 18/42 (43%) |
ผ่านยาว |
14/34 (41%) |
| 62/92 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
54/83 (65%) |
| 0.89 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.33 |
| 7/23 (30%) |
การข้าม |
8/22 (36%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
8 |
| 0.86 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.93 |
| -0.14 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.93 |
| 0.21 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.6 |
| 35% |
ครองบอล
|
65% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.77 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.23 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 9 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 31 |
การดวลที่ชนะ
|
29 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
6/9 (67%) |
| 9 |
การเคลียร์
|
12 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 106/145 (73%) |
การจ่ายบอล |
243/277 (88%) |
| 11/24 (46%) |
ผ่านยาว |
7/16 (44%) |
| 35/51 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
26/40 (65%) |
| 0.15 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.67 |
| 1/9 (11%) |
การข้าม |
3/9 (33%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.23 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.77 |
| -0.77 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.77 |
| 0.97 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.81 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 1.16 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.63 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
15 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 3 |
ทุ่มสุดตัว
|
4 |
| 8 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
38 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
14 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 81/106 (76%) |
การจ่ายบอล |
161/187 (86%) |
| 7/18 (39%) |
ผ่านยาว |
7/18 (39%) |
| 27/41 (66%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
28/43 (65%) |
| 0.74 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.66 |
| 6/14 (43%) |
การข้าม |
5/13 (38%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.63 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.16 |
| 0.63 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.16 |
กิล วเซนเต้ vs Sporting Clube de Portugal นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
77
มูริโล
11
-
19
เด เฆซุส เปาโล
10
-
89
Varela G.
6
-
95
Garcia Gonzalez S.
6
-
10
Esteves L.
4
-
29
Eduardo C.
2
-
23
Hernandez H.
2
-
7
Moreira A.
2
-
11
Fernandes J.
1
-
32
Fernandez M.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีกา ปอรตุแกล
ใครจะชนะ?
GIL
- %
SPO
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GIL
- 33%
SPO
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
C. Peixoto
|
R. Borges
|
การพบกันของ กิล วเซนเต้ และ ทีมของ Sporting Clube de Portugal มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ลีกา ปอรตุแกล ที่สนาม Estadio Cidade de Barcelos.
วันที่ของเกม: 02.01.2026 13:45
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Fernandes Correia, Gustavo
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: กิล วเซนเต้
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Peixoto, Cesar
ทีมผู้เล่น:
- Andrew
- Ze Carlos
- Espigares, Antonio
- Elimbi Gilbert, Marvin
- Hevertton
- Caseres, Facundo
- Garcia Gonzalez, Santiago
- มูริโล
- Esteves, Luis
- Chabrol, Tidjany
- Varela, Gustavo
ทีม: Sporting Clube de Portugal
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Borges, Rui
ทีมผู้เล่น:
- รุย ซิลวา
- Corraliza, Ivan Fresneda
- Quaresma
- Goncalo Inacio
- แมธทิอุส เรส์
- ฮจูลมันด์ มอร์เทน
- Simoes, Joao Pedro
- มักซิมิเลียโน่ อาเราโฮ
- ทรินคาโอ
- Ioannidis, Fotis
- ซัวเรส ลุยส์
รับทราบ ผลของแมตช์ กิล วเซนเต้ - Sporting Clube de Portugal. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีกา ปอรตุแกล กำหนดการแข่งขันของ ลีกา ปอรตุแกล บน fscore-th.com