ฟอร์ทูน่า ซิตตาร์ด - AZ Alkmaar 21.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
21/12 10:45
รอบ 17
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 2
ครึ่งหลัง 2
4 - 3
สถิติ ฟอร์ทูน่า ซิตตาร์ด vs AZ Alkmaar
| 1.38 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
4.06 |
| 34% |
ครองบอล
|
66% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
10 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
21 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
9 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
7 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
17 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 2.52 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
3.68 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
35 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
18 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 18 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 71 |
การดวลที่ชนะ
|
43 |
| 18/30 (60%) |
การแย่งบอล |
7/11 (64%) |
| 27 |
การเคลียร์
|
22 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 163/243 (67%) |
การจ่ายบอล |
409/465 (88%) |
| 22/58 (38%) |
ผ่านยาว |
24/51 (47%) |
| 42/89 (47%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
119/148 (80%) |
| 0.62 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.86 |
| 5/11 (45%) |
การข้าม |
4/25 (16%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 3.68 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.52 |
| 0.68 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.48 |
| 0.47 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.99 |
| 30% |
ครองบอล
|
70% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.53 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.86 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 10 |
ฟาวล์
|
5 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 36 |
การดวลที่ชนะ
|
16 |
| 10/18 (56%) |
การแย่งบอล |
2/3 (67%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
4 |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 85/126 (67%) |
การจ่ายบอล |
258/295 (87%) |
| 11/25 (44%) |
ผ่านยาว |
12/30 (40%) |
| 19/41 (46%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
72/92 (78%) |
| 0.22 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.86 |
| 2/4 (50%) |
การข้าม |
0/5 (0%) |
| 0.86 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.53 |
| -1.14 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.47 |
| 0.91 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
3.07 |
| 39% |
ครองบอล
|
61% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
7 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
15 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
13 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.99 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.82 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
25 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 8 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 35 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 8/12 (67%) |
การแย่งบอล |
5/8 (63%) |
| 19 |
การเคลียร์
|
18 |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 78/117 (67%) |
การจ่ายบอล |
151/170 (89%) |
| 11/33 (33%) |
ผ่านยาว |
12/21 (57%) |
| 23/48 (48%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
47/56 (84%) |
| 0.4 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1 |
| 3/7 (43%) |
การข้าม |
4/20 (20%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 2.82 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.99 |
| 1.82 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.01 |
ฟอร์ทูน่า ซิตตาร์ด vs AZ Alkmaar นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
คาจ เซียฮูอิส
12
-
7
โมฮัดเมด อิฮัททาเรน
6
-
19
เพว์ กาดอน
5
-
23
Brittijn P.
4
-
19
จัสติน ลอนวิจค์
4
-
7
ปีเตอร์สัน .
3
-
21
Duijvestijn L.
3
-
77
Tunjic L.
2
-
90
Aiko M.
2
-
23
Hubner J.
2
-
9
ทรอย พาร์รอท
16
-
10
Mijnans S.
11
-
9
Meerdink M.
5
-
26
Smit K.
3
-
34
De Wit M.
3
-
30
Kasius D.
2
-
11
Sadiq I.
2
-
5
Penetra A.
2
-
7
Patati W.
2
-
6
Koopmeiners P.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เอเรดีวีซี
ใครจะชนะ?
FOR
- %
AZA
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
FOR
- 33%
AZA
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ ฟอร์ทูน่า ซิตตาร์ด และ คู่แข่งจาก AZ Alkmaar จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ เอเรดีวีซี ที่สนาม Fortuna Sittard Stadion.
วันที่ของเกม: 21.12.2025 10:45
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Nagtegaal, Marc
สถิติของทีม:
ทีม: ฟอร์ทูน่า ซิตตาร์ด
ประเทศ: เนเธอร์แลนด์
โค้ช: Buijs, Danny
ทีมผู้เล่น:
- Branderhorst, Mattijs
- Adewoye, Shawn
- Van Ottele, Syb
- ปีเตอร์สัน, คริสตอฟเฟอร์
- คาจ เซียฮูอิส
- Pinto, Ivo
- จัสติน ลอนวิจค์
- Brittijn, Philip
- มาร์เกซ, อีวาน
- โมฮัดเมด อิฮัททาเรน
- Fosso, Ryan
ทีม: AZ Alkmaar
ประเทศ: เนเธอร์แลนด์
โค้ช: Echteld, Lee Roy
ทีมผู้เล่น:
- Owusu-Oduro, Rome-Jayden
- Goes, Wouter
- Penetra, Alexandre
- Koopmeiners, Peer
- Patati, Weslley
- ทรอย พาร์รอท
- Mijnans, Sven
- Chavez, Mateo
- เยนเซน, ไอแซค
- Smit, Kees
- De Wit, Mees
รับทราบ ผลของแมตช์ ฟอร์ทูน่า ซิตตาร์ด - AZ Alkmaar. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เอเรดีวีซี กำหนดการแข่งขันของ เอเรดีวีซี บน fscore-th.com