ฟลูมิเนนเซ่ - ฟุตบอลเชลซี 08.07.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
08/07 15:00
รอบรองชนะเลิศ
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
0 - 2
สถิติ ฟลูมิเนนเซ่ vs ฟุตบอลเชลซี
| 0.88 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.6 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
17 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
8 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
12 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.41 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.59 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
27 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
4 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 11 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 47 |
การดวลที่ชนะ
|
47 |
| 16/20 (80%) |
การแย่งบอล |
9/15 (60%) |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 378/430 (88%) |
การจ่ายบอล |
455/503 (90%) |
| 16/30 (53%) |
ผ่านยาว |
18/32 (56%) |
| 53/68 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
92/123 (75%) |
| 0.73 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.99 |
| 5/15 (33%) |
การข้าม |
7/13 (54%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 1.59 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.41 |
| -0.41 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.41 |
| 0.43 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.84 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.01 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 3 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 4 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 8/9 (89%) |
การแย่งบอล |
2/5 (40%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 192/225 (85%) |
การจ่ายบอล |
253/277 (91%) |
| 6/14 (43%) |
ผ่านยาว |
6/11 (55%) |
| 17/23 (74%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
34/48 (71%) |
| 0.37 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.67 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
5/8 (63%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.01 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.01 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.45 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.76 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.41 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.58 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 7 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 8/11 (73%) |
การแย่งบอล |
7/10 (70%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 186/205 (91%) |
การจ่ายบอล |
202/226 (89%) |
| 10/16 (63%) |
ผ่านยาว |
12/21 (57%) |
| 36/45 (80%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
58/75 (77%) |
| 0.36 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.32 |
| 3/8 (38%) |
การข้าม |
2/5 (40%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.58 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.41 |
| -0.42 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.41 |
ตัวต่อตัว
นี่คือนัดแรกของทีมเหล่านี้ข้อมูลจะปรากฏในภายหลัง
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
35
Hercules
2
-
20
Franca M.
1
-
11
Arias J.
1
-
16
Nonato
1
-
22
Freytes J.
1
-
14
Cano G.
1
-
8
Martinelli M.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ
ใครจะชนะ?
FLU
- %
CFC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
FLU
- 33%
CFC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
R. Gaucho
|
E. Maresca
|
การพบกันของ ฟลูมิเนนเซ่ และ คู่แข่งจาก ฟุตบอลเชลซี จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ ที่สนาม MetLife Stadium.
วันที่ของเกม: 08.07.2025 15:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Letexier, Francois
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: ฟลูมิเนนเซ่
ประเทศ: บราซิล
โค้ช: Zubeldia, Luis
ทีมผู้เล่น:
- Cano, German
- Arias, Jhon
- Rene
- Nonato
- Bernal, Facundo
- Hercules
- Guga
- Santos, Thiago
- Ignacio
- ทริอาโก ซิลฟวา
- Fabio
ทีม: ฟุตบอลเชลซี
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: McFarlane, Calum
ทีมผู้เล่น:
- แซนเชิตร์, โรเบริต์
- มาร์ค กูกูเรยา
- โทซิน อดาลาบิโอโย
- เนโท, เพโดร
- เฟอร์นานเดส, เอนโซ
- ปาลเมอร์, โคล
- คุนคู, คริสโตเฟอร์
- ฌูเวา เปดรู
- เทรโว่ โทมัส ชาโรบลา
- ไกเซโด มอยเซส
- มาโล กุสโต
ติดตาม ผลของแมตช์ ฟลูมิเนนเซ่ - ฟุตบอลเชลซี. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ กำหนดการแข่งขันของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ บน fscore-th.com