ฟลูมิเนนเซ่ - อัล ฮิลาล ริยาดh 04.07.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
04/07 15:00
รอบก่อนรองชนะเลิศ
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 1
สถิติ ฟลูมิเนนเซ่ vs อัล ฮิลาล ริยาดh
| 0.74 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.83 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
15 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 1.69 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.56 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
7 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
34 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
12 |
| 16 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 13 |
ฟาวล์
|
12 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 41 |
การดวลที่ชนะ
|
48 |
| 7/18 (39%) |
การแย่งบอล |
11/19 (58%) |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
12 |
| 282/333 (85%) |
การจ่ายบอล |
382/432 (88%) |
| 16/37 (43%) |
ผ่านยาว |
18/36 (50%) |
| 50/77 (65%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
83/113 (73%) |
| 0.28 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.56 |
| 3/10 (30%) |
การข้าม |
5/31 (16%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.56 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.69 |
| 0.47 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.31 |
| 0.11 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.14 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.74 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.51 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 8 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 3/8 (38%) |
การแย่งบอล |
5/10 (50%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 188/215 (87%) |
การจ่ายบอล |
206/236 (87%) |
| 9/18 (50%) |
ผ่านยาว |
6/18 (33%) |
| 25/41 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
34/47 (72%) |
| 0.14 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.19 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
1/6 (17%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.51 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.74 |
| 0.51 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.26 |
| 0.63 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.69 |
| 39% |
ครองบอล
|
61% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.95 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.05 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
28 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
10 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 4/10 (40%) |
การแย่งบอล |
6/9 (67%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 94/118 (80%) |
การจ่ายบอล |
176/196 (90%) |
| 7/19 (37%) |
ผ่านยาว |
12/18 (67%) |
| 25/36 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
49/66 (74%) |
| 0.14 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.37 |
| 2/4 (50%) |
การข้าม |
4/25 (16%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.05 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.95 |
| -0.04 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.05 |
ตัวต่อตัว
นี่คือนัดแรกของทีมเหล่านี้ข้อมูลจะปรากฏในภายหลัง
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
35
Hercules
2
-
20
Franca M.
1
-
11
Arias J.
1
-
16
Nonato
1
-
22
Freytes J.
1
-
14
Cano G.
1
-
8
Martinelli M.
1
-
9
Leonardo M.
4
-
8
นาวาส โ.
1
-
29
Al Dawsari S.
1
-
3
คูลิบาลีย์ ค.
1
-
10
มาลคอม
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ
ใครจะชนะ?
FLU
- %
HIL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
FLU
- 33%
HIL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
R. Gaucho
|
S. Inzaghi
|
แมตช์ระหว่าง ฟลูมิเนนเซ่ และ คู่แข่งจาก อัล ฮิลาล ริยาดh มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ ที่สนาม Camping World Stadium.
วันที่ของเกม: 04.07.2025 15:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Makkelie, Danny
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: ฟลูมิเนนเซ่
ประเทศ: บราซิล
โค้ช: Zubeldia, Luis
ทีมผู้เล่น:
- Fabio
- Freytes, Juan Pablo
- ทริอาโก ซิลฟวา
- Ignacio
- Fuentes, Gabriel
- Bernal, Facundo
- Martinelli, Matheus
- Xavier, Samuel
- Nonato
- Cano, German
- Arias, Jhon
ทีม: อัล ฮิลาล ริยาดh
ประเทศ: ซาอุดิอาระเบีย
โค้ช: Inzaghi, Simone
ทีมผู้เล่น:
- โบโน
- คูลิบาลีย์, คาลิดู
- Al-Harbi, Moteb
- เจา คันเซโล
- เรนัน โลดิ
- นาวาส, โรบิน
- Kanno, Mohamed
- Aldawsari, Nasser
- เซอร์เกจ มิลินโควิช-ซาวิช
- มาลคอม
- Leonardo, Marcos
ติดตาม ผลของแมตช์ ฟลูมิเนนเซ่ - อัล ฮิลาล ริยาดh. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ กำหนดการแข่งขันของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ บน fscore-th.com