ลีก
รูปแบบอัตราต่อรอง
เราใช้คุกกี้ การเรียกดูเว็บไซต์ของเราแสดงว่าคุณยอมรับนโยบายคุกกี้ของเรา นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้

ทัลซา รัฟเน็กส์ - Las Vegas Lights 21.03.2026

รอบ

สถิติก่อนการแข่งขัน

10
แมตช์
10
6
ชนะ
0
3
วาด
5
1
ขาดทุน
5
15
คะแนน
8
5
ยอมรับ
15
+10
ความแตกต่างของเป้าหมาย
-7
2
ค่าเฉลี่ยเป้าหมายการแข่งขัน
6
1.5
จำนวนประตูต่อนัด
0.8
0.5
ประตูที่เสียต่อนัด
1.5
2
ทั้งสองทีมทำประตูได้
2.3
49.5'
นาที/ประตูได้
39.1'

ตัวต่อตัว

ชนะ
วาด
ชนะ
3
2
0
เป้าหมาย
12
7
การแข่งขันทั้งหมด

อันดับ

ทีม เกม วอน วาด คว S C แว่นตา
1. San Antonio Texas
12 5 6 1 18 14 21
2. Orange County Blues
11 5 4 2 14 10 19
3. Phoenix Rising
11 4 4 3 15 12 16
4. Oakland Roots
11 4 4 3 18 16 16
5. ทัลซา รัฟเน็กส์
10 4 4 2 13 9 16
6. El Paso Locomotive
10 4 2 4 21 20 14
7. New Mexico United
10 4 2 4 11 12 14
8. Colorado Springs Switchbacks
10 3 4 3 18 17 13
9. Sacramento Republic
10 3 4 3 12 11 13
10. Las Vegas Lights
11 3 3 5 16 19 12
11. เล็กซิงตัน เอสซี
11 3 3 5 15 15 12
12. มอนเทอเรย์เบย์ เอฟซี
11 2 2 7 11 19 8
  Promotion to Playoffs

ผู้ทำประตูสูงสุด

ทัลซา รัฟเน็กส์ ทัลซา รัฟเน็กส์

ไม่มีข้อมูลที่ใช้ได้

Las Vegas Lights Las Vegas Lights

ไม่มีข้อมูลที่ใช้ได้

สถิติ จาก 2026 ฤดูกาล ของ ยูเอสแอล แชมเปียนชิป

แชท

ไม่มีข้อความ

เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!

คำอธิบายข้อความ

โดยรวม
TUL
LAS

สถิติผู้เล่น

ภาพรวม|
การยิง|
จู่โจม|
การป้องกัน|
การรักษาประตู
ภาพรวม
Gr 7.8
G -
Ast 1
MP 90
เกรด 7.8
นาทีที่ลงเล่น 90
เป้าหมาย -
xG 0.05
ผู้ช่วย 1
xA 0.02
ยิงทั้งหมด 1
การจ่ายบอล 23/35(66%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 45
เกรด 7.5
นาทีที่ลงเล่น 45
เป้าหมาย 1
xG 0.07
ผู้ช่วย -
xA 0.04
ยิงทั้งหมด 1
การจ่ายบอล 4/4(100%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 85
เกรด 7
นาทีที่ลงเล่น 85
เป้าหมาย -
xG -
ผู้ช่วย -
xA 0.26
ยิงทั้งหมด -
การจ่ายบอล 33/35(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 11
เกรด 6.7
นาทีที่ลงเล่น 11
เป้าหมาย -
xG -
ผู้ช่วย -
xA -
ยิงทั้งหมด -
การจ่ายบอล 4/6(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
เกรด 6.6
นาทีที่ลงเล่น 45
เป้าหมาย -
xG 0.21
ผู้ช่วย -
xA -
ยิงทั้งหมด 1
การจ่ายบอล 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
เกรด 6
นาทีที่ลงเล่น 90
เป้าหมาย -
xG -
ผู้ช่วย -
xA 0.01
ยิงทั้งหมด -
การจ่ายบอล 54/64(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
เกรด 6
นาทีที่ลงเล่น 90
เป้าหมาย -
xG 0.08
ผู้ช่วย -
xA 0.01
ยิงทั้งหมด 2
การจ่ายบอล 19/29(66%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
เกรด -
นาทีที่ลงเล่น 5
เป้าหมาย -
xG -
ผู้ช่วย -
xA 0.01
ยิงทั้งหมด -
การจ่ายบอล 5/5(100%)
Yellow cards -
Red cards -
ประตูที่คาดหวัง ใช้วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู โดยคำนวณจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่งการยิง มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ การยิงแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xG รวมของทีมคือผลรวมของการยิงทั้งหมด ลูกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 ค่า xG ที่สูงกว่าหมายถึงโอกาสที่ดีกว่า โดยไม่ขึ้นกับจำนวนประตูที่ทำได้จริง
แอสซิสต์ที่คาดหวัง ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์สำหรับประตู โดยประเมินคุณภาพของการจ่ายจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ความเร็ว ตำแหน่งของผู้รับ แรงกดดันจากแนวรับ และบริบทเกมรุกโดยรวม การจ่ายบอลสำคัญแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xA รวมของผู้เล่นหรือทีมคือผลรวมของค่าเหล่านี้ ค่า xA ที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ว่าการยิงถัดไปจะพลาดหรือถูกเซฟก็ตาม
การยิง
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
ยิงทั้งหมด 2
ยิงเข้ากรอบ 1
xGOT 0.13
ยิงไม่เข้ากรอบ 1
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ 1
การยิงในเขตโทษ 1
การยิงนอกเขตโทษ 1
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 45
ยิงทั้งหมด 1
ยิงเข้ากรอบ 1
xGOT 0.6
ยิงไม่เข้ากรอบ -
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ 1
การยิงในเขตโทษ 1
การยิงนอกเขตโทษ -
Gr 7.8
G -
Ast 1
MP 90
ยิงทั้งหมด 1
ยิงเข้ากรอบ -
xGOT -
ยิงไม่เข้ากรอบ 1
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ 1
การยิงในเขตโทษ 1
การยิงนอกเขตโทษ -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
ยิงทั้งหมด 1
ยิงเข้ากรอบ -
xGOT -
ยิงไม่เข้ากรอบ -
บล็อคช็อต 1
การยิงด้วยศีรษะ -
การยิงในเขตโทษ 1
การยิงนอกเขตโทษ -
Gr 7
G -
Ast -
MP 85
ยิงทั้งหมด -
ยิงเข้ากรอบ -
xGOT -
ยิงไม่เข้ากรอบ -
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ -
การยิงในเขตโทษ -
การยิงนอกเขตโทษ -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
ยิงทั้งหมด -
ยิงเข้ากรอบ -
xGOT -
ยิงไม่เข้ากรอบ -
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ -
การยิงในเขตโทษ -
การยิงนอกเขตโทษ -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
ยิงทั้งหมด -
ยิงเข้ากรอบ -
xGOT -
ยิงไม่เข้ากรอบ -
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ -
การยิงในเขตโทษ -
การยิงนอกเขตโทษ -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 11
ยิงทั้งหมด -
ยิงเข้ากรอบ -
xGOT -
ยิงไม่เข้ากรอบ -
บล็อคช็อต -
การยิงด้วยศีรษะ -
การยิงในเขตโทษ -
การยิงนอกเขตโทษ -
xG ที่เข้ากรอบ ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การยิงตรงกรอบจะกลายเป็นประตู ต่างจาก xG (ที่ประเมินโอกาสก่อนยิง) xGOT ประเมิน “การจบสกอร์” หลังจากเตะบอลแล้ว — เช่น ตำแหน่งการยิง ตำแหน่งผู้รักษาประตู เป็นต้น นับเฉพาะลูกยิงตรงกรอบ โดยแต่ละครั้งมีค่า 0–1 และ xGOT รวมของทีมคือผลรวมของค่าลูกยิงตรงกรอบทั้งหมด
จู่โจม
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง 3
การจ่ายบอล 3/5(60%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป 1
ผู้ช่วย -
xA -
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย -
การสัมผัส 11
ผ่านยาว -
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ -
ถูกฟาวล์ 1
ล้ำหน้า -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 45
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง 2
การจ่ายบอล 4/4(100%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA 0.04
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 3/3(100%)
การสัมผัส 8
ผ่านยาว 1/1(100%)
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ -
ถูกฟาวล์ 2
ล้ำหน้า 4
Gr 7.8
G -
Ast 1
MP 90
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง 2
การจ่ายบอล 23/35(66%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย 1
xA 0.02
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 2/7(29%)
การสัมผัส 55
ผ่านยาว 1/8(13%)
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ -
ถูกฟาวล์ -
ล้ำหน้า -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง 1
การจ่ายบอล 19/29(66%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA 0.01
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 3/8(38%)
การสัมผัส 41
ผ่านยาว 1/4(25%)
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ 1/2(50%)
ถูกฟาวล์ 2
ล้ำหน้า -
Gr 7
G -
Ast -
MP 85
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง -
การจ่ายบอล 33/35(94%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA 0.26
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 10/11(91%)
การสัมผัส 59
ผ่านยาว 4/4(100%)
การข้าม 2/7(29%)
การเลี้ยงบอลสำเร็จ 2/2(100%)
ถูกฟาวล์ 1
ล้ำหน้า -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง -
การจ่ายบอล 54/64(84%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA 0.01
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 7/12(58%)
การสัมผัส 77
ผ่านยาว 2/8(25%)
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ -
ถูกฟาวล์ -
ล้ำหน้า -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง -
การจ่ายบอล 5/5(100%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA 0.01
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 2/2(100%)
การสัมผัส 11
ผ่านยาว -
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ -
ถูกฟาวล์ 2
ล้ำหน้า -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 11
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง -
การจ่ายบอล 4/6(67%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น -
โอกาสสำคัญที่พลาดไป -
ผู้ช่วย -
xA -
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย 2/3(67%)
การสัมผัส 7
ผ่านยาว -
การข้าม -
การเลี้ยงบอลสำเร็จ -
ถูกฟาวล์ -
ล้ำหน้า -
แอสซิสต์ที่คาดหวัง ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์สำหรับประตู โดยประเมินคุณภาพของการจ่ายจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ความเร็ว ตำแหน่งของผู้รับ แรงกดดันจากแนวรับ และบริบทเกมรุกโดยรวม การจ่ายบอลสำคัญแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xA รวมของผู้เล่นหรือทีมคือผลรวมของค่าเหล่านี้ ค่า xA ที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ว่าการยิงถัดไปจะพลาดหรือถูกเซฟก็ตาม
การป้องกัน
Gr 7.8
G -
Ast 1
MP 90
ดวล 11
การดวลกลางอากาศ 10/11(91%)
ดวลบนพื้น -
ฟาวล์ -
การแย่งบอล -
การสกัดกั้น -
การเคลียร์ 4
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 7
G -
Ast -
MP 85
ดวล 7
การดวลกลางอากาศ 1/2(50%)
ดวลบนพื้น 4/5(80%)
ฟาวล์ 1
การแย่งบอล 1/1(100%)
การสกัดกั้น 1
การเคลียร์ 3
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
ดวล 7
การดวลกลางอากาศ 1/2(50%)
ดวลบนพื้น 3/5(60%)
ฟาวล์ 1
การแย่งบอล -
การสกัดกั้น 1
การเคลียร์ -
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 45
ดวล 4
การดวลกลางอากาศ 1/1(100%)
ดวลบนพื้น 2/3(67%)
ฟาวล์ 1
การแย่งบอล -
การสกัดกั้น -
การเคลียร์ 1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
ดวล 3
การดวลกลางอากาศ -
ดวลบนพื้น 2/3(67%)
ฟาวล์ 1
การแย่งบอล -
การสกัดกั้น -
การเคลียร์ -
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
ดวล 2
การดวลกลางอากาศ 2/2(100%)
ดวลบนพื้น -
ฟาวล์ -
การแย่งบอล -
การสกัดกั้น -
การเคลียร์ 7
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
ดวล 1
การดวลกลางอากาศ -
ดวลบนพื้น 1/1(100%)
ฟาวล์ -
การแย่งบอล -
การสกัดกั้น -
การเคลียร์ -
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 11
ดวล -
การดวลกลางอากาศ -
ดวลบนพื้น -
ฟาวล์ -
การแย่งบอล -
การสกัดกั้น -
การเคลียร์ -
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู -
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง -
ทำเข้าประตูตัวเอง -
การรักษาประตู
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
xGOT เผชิญหน้า คือจำนวนประตูรวมที่ผู้รักษาประตูคาดว่าจะเสีย จากจำนวนและคุณภาพของลูกยิงตรงกรอบที่เผชิญ โดยคุณภาพของแต่ละลูกยิงประเมินจากปัจจัยหลังการยิง เช่น ตำแหน่งการยิง ตำแหน่งผู้รักษาประตู และความเร็วของลูกยิง ค่า xGOT Faced ของทีมเท่ากับ xGOT รวมของทีมคู่แข่งจากลูกยิงตรงกรอบ และใช้เป็นเกณฑ์ในการคำนวณ ประตูที่ป้องกันได้

การพบกันของ ทัลซา รัฟเน็กส์ และ ทีมของ Las Vegas Lights จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ ยูเอสแอล แชมเปียนชิป ที่สนาม Oneok Field.
วันที่ของเกม: 21.03.2026 20:00

สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: ทัลซา รัฟเน็กส์
ประเทศ: สหรัฐอเมริกา


ทีม: Las Vegas Lights
ประเทศ: สหรัฐอเมริกา

ติดตาม ผลของแมตช์ ทัลซา รัฟเน็กส์ - Las Vegas Lights. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ยูเอสแอล แชมเปียนชิป กำหนดการแข่งขันของ ยูเอสแอล แชมเปียนชิป บน fscore-th.com