Juarez - Pachuca 23.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
23/11 20:00
play_in_tournament_winner_loser
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 1
ครึ่งหลัง 2
2 - 1
| 0.37 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.67 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 0.86 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.62 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
16 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
39 |
| 16 |
ฟาวล์
|
13 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 1 |
ใบแดง
|
2 |
| 48 |
การดวลที่ชนะ
|
52 |
| 10/17 (59%) |
การแย่งบอล |
9/16 (56%) |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 267/339 (79%) |
การจ่ายบอล |
379/470 (81%) |
| 31/61 (51%) |
ผ่านยาว |
41/65 (63%) |
| 52/80 (65%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
90/134 (67%) |
| 0.26 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.77 |
| 1/5 (20%) |
การข้าม |
2/11 (18%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.62 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.86 |
| -0.38 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.14 |
| 0.29 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.43 |
| 44% |
ครองบอล
|
56% |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.78 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.18 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 9 |
ฟาวล์
|
7 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 4/7 (57%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 153/187 (82%) |
การจ่ายบอล |
191/232 (82%) |
| 18/34 (53%) |
ผ่านยาว |
16/31 (52%) |
| 28/46 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
49/68 (72%) |
| 0.17 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.49 |
| 1/4 (25%) |
การข้าม |
1/6 (17%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.18 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.78 |
| -0.82 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.22 |
| 0.08 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.24 |
| 39% |
ครองบอล
|
61% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.08 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.44 |
| 2 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
24 |
| 7 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 1 |
ใบแดง
|
2 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
31 |
| 6/10 (60%) |
การแย่งบอล |
5/10 (50%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 114/152 (75%) |
การจ่ายบอล |
188/238 (79%) |
| 13/27 (48%) |
ผ่านยาว |
25/34 (74%) |
| 24/34 (71%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
41/66 (62%) |
| 0.09 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.28 |
| 0/1 (0%) |
การข้าม |
1/5 (20%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.44 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.08 |
| 0.44 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.08 |
Juarez vs Pachuca นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
วาเลนเซีย เ.
4
-
29
เคเนดี
4
-
29
จอห์นดาร์ คาดิซ
2
-
23
Togni G.
2
-
26
Bautista A.
2
-
7
เอนริเก ควิโนเนส
2
-
11
อิดริสา อ.
2
-
28
Montiel E.
1
-
18
Dominguez A.
1
-
2
Barreto S.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ พรีเมรา ดิวิชั่น, อะเพอทูร่า
ใครจะชนะ?
JUA
- %
PAC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
JUA
- 33%
PAC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
Martin Varini
|
E. Solari
|
การแข่งขันของ Juarez และ ทีมของ Pachuca จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ พรีเมรา ดิวิชั่น, อะเพอทูร่า ที่สนาม Estadio Olimpico Benito Juarez.
เวลาของเกม: 23.11.2025 20:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Mejia Garcia, Oscar
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: Juarez
ประเทศ: เม็กซิโก
โค้ช: Caixinha, Pedro
ทีมผู้เล่น:
- เอสตูปินันท์ ออสก้า
- Madson
- Lopez, Eder
- โรดริเกวซ, โจเซ ลูอิส
- โรดอลโฟ ปิซาร์โร
- Martinez, Homer
- กุยเลอร์เม คาสทิลโล คาร์วัลโญ
- มูริลโล ลาร์กาชา, จีซัส ดาวิด
- Garcia, Denzell
- Garcia, Jose
- Jurado, Sebastian
ทีม: Pachuca
ประเทศ: โลก
โค้ช: Solari, Esteban
ทีมผู้เล่น:
- จอห์นดาร์ คาดิซ
- อิดริสา, อูสสามา
- เอนริเก ควิโนเนส
- เคเนดี
- Pedraza, Pedro
- Bautista, Alan
- Aceves, Daniel
- Barreto, Sergio
- Bauermann, Eduardo
- Garcia, Brian
- Moreno, Carlos
รับทราบ ผลของแมตช์ Juarez - Pachuca. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ พรีเมรา ดิวิชั่น, อะเพอทูร่า กำหนดการแข่งขันของ พรีเมรา ดิวิชั่น, อะเพอทูร่า บน fscore-th.com